کتاب معماری و پیاده‌سازی نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر با الگوهای شیءگرا در TypeScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری و پیاده‌سازی نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر با الگوهای شیءگرا در TypeScript

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ سامانه‌های تحت وب

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) با زبان تایپ‌اسکریپت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین شیءگرایی در تایپ‌اسکریپت
  • 2. پیکربندی محیط توسعه و کامپایلر تایپ‌اسکریپت
  • 3. سیستم انواع و ویژگی‌های تایپ در تایپ‌اسکریپت
  • 4. تعریف کلاس‌ها و اعضای کلاس
  • 5. سازنده‌ها و مقداردهی اولیه به اشیاء
  • 6. مفهوم کپسوله‌سازی و اصلاح‌کننده‌های دسترسی
  • 7. استفاده از خاصیت‌های فقط‌خواندنی و متغیرهای ایستا
  • 8. وراثت و گسترش کلاس‌ها
  • 9. مفهوم انتزاع و کلاس‌های انتزاعی
  • 10. پیاده‌سازی رابط‌ها برای تعریف قراردادهای ساختاری
  • 11. تفاوت‌های کلیدی میان رابط‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 12. متدهای ایستا و متدهای نمونه
  • 13. بهره‌گیری از چندریختی در متدها
  • 14. استفاده از متدهای دسترسی‌گر و تنظیم‌گر
  • 15. ترکیب اشیاء و الگوی طراحی ترکیب
  • 16. پیاده‌سازی الگوهای طراحی ایجادی در تایپ‌اسکریپت
  • 17. الگوی طراحی تک‌نمونه و مدیریت منابع
  • 18. الگوی طراحی کارخانه و کارخانه انتزاعی
  • 19. الگوی طراحی سازنده برای ایجاد اشیاء پیچیده
  • 20. مدیریت روابط میان اشیاء با الگوی استراتژی
  • 21. پیاده‌سازی الگوی مشاهده‌گر برای رویدادها
  • 22. الگوی طراحی آداپتور برای یکپارچه‌سازی ماژول‌ها
  • 23. الگوی طراحی دکوراتور برای افزودن رفتار به کلاس‌ها
  • 24. الگوی طراحی نما برای ساده‌سازی واسط‌های پیچیده
  • 25. اصول طراحی شیءگرا در معماری نرم‌افزار
  • 26. اصل مسئولیت واحد در کلاس‌ها
  • 27. اصل باز و بسته در توسعه نرم‌افزار
  • 28. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
  • 29. اصل تفکیک رابط‌ها برای کاهش وابستگی
  • 30. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی
  • 31. مدیریت خطاها در ساختار شیءگرا
  • 32. استفاده از جنریک‌ها برای افزایش قابلیت استفاده مجدد
  • 33. محدودیت‌های جنریک و انواع پیشرفته
  • 34. ترکیب جنریک‌ها با رابط‌ها و کلاس‌ها
  • 35. مدیریت چرخه حیات اشیاء در حافظه
  • 36. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها و متدها
  • 37. شبیه‌سازی وابستگی‌ها در تست‌های واحد
  • 38. معماری لایه‌بندی شده در نرم‌افزارهای تحت وب
  • 39. ارتباط بین لایه مدل و لایه داده
  • 40. پیاده‌سازی الگوهای دسترسی به داده در تایپ‌اسکریپت
  • 41. مستندسازی کد با استاندارد JSDoc در تایپ‌اسکریپت
  • 42. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها در محیط مرورگر
  • 43. امنیت در طراحی کلاس‌ها و جلوگیری از دسترسی غیرمجاز
  • 44. بررسی الگوهای طراحی ساختاری در پروژه‌های مقیاس‌پذیر
  • 45. تکنیک‌های Refactoring برای بهبود کدهای شیءگرا
  • 46. مدیریت وضعیت در اپلیکیشن‌های شیءگرا
  • 47. استفاده از ماژول‌ها و فضاهای نام برای سازماندهی کد
  • 48. اصول تمیزنویسی کد در تایپ‌اسکریپت
  • 49. ارزیابی پیچیدگی زمانی و فضایی در طراحی کلاس‌ها
  • 50. پروژه عملی: طراحی سامانه مدیریت کاربران با معماری شیءگرا
تگ‌ها: TypeScript OOP آموزش TypeScript الگوهای طراحی شیءگرا برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی وب تایپ‌اسکریپت توسعه نرم‌افزار معماری سیستم‌های نرم‌افزاری مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.