کتاب آموزش جامع طراحی کاراکترهای مجازی واقع‌گرایانه با استفاده از فناوری MetaHuman و هوش مصنوعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی کاراکترهای مجازی واقع‌گرایانه با استفاده از فناوری MetaHuman و هوش مصنوعی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی کاراکتر و مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی کاراکترهای واقع‌گرایانه در صنعت انیمیشن
  • 2. آشنایی با اکوسیستم ابزارهای دیجیتال و محیط Unreal Engine
  • 3. اصول زیبایی‌شناسی و آناتومی بدن انسان در طراحی سه‌بعدی
  • 4. شبیه‌سازی ساختار اسکلتی و عضلانی کاراکتر
  • 5. مبانی کار با رابط کاربری MetaHuman Creator
  • 6. طراحی و شخصی‌سازی چهره با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی
  • 7. مدیریت تناسبات صورت و ویژگی‌های نژادی در مدل‌سازی
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی مو و ریش با استفاده از سیستم Grooming
  • 9. شبیه‌سازی بافت پوست و جزئیات میکروسکوپی صورت
  • 10. نورپردازی تخصصی برای نمایش واقع‌گرایانه مدل‌ها
  • 11. اصول رنگ‌بندی و سایه‌زنی متریال‌های پوستی
  • 12. طراحی لباس و پارچه با استفاده از نرم‌افزارهای شبیه‌ساز
  • 13. پیاده‌سازی استخوان‌بندی (Rigging) پیشرفته برای کاراکترها
  • 14. مبانی هوش مصنوعی در تولید تکسچرهای باکیفیت
  • 15. بهینه‌سازی مش‌های سه‌بعدی برای خروجی‌های سینمایی
  • 16. تکنیک‌های انتقال حرکت (Motion Capture) به مدل‌های مجازی
  • 17. مدیریت بیان چهره و عضلات صورت (Facial Expression)
  • 18. شبیه‌سازی حرکات چشم و پلک‌زدن برای افزایش واقع‌گرایی
  • 19. اتصال مدل‌های MetaHuman به محیط‌های سه‌بعدی تعاملی
  • 20. تنظیمات دوربین و عمق میدان برای ارائه خروجی هنری
  • 21. اصول ترکیب‌بندی دیجیتال و رندرینگ نهایی
  • 22. کاربرد هوش مصنوعی در تحلیل و بهبود حرکات بدن
  • 23. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد مدل در موتور بازی‌سازی
  • 24. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-Processing) برای افزایش جزئیات بصری
  • 25. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در آثار دیجیتال
  • 26. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید بافت‌های محیطی مکمل
  • 27. ترکیب نورپردازی محیطی با کاراکترهای واقع‌گرایانه
  • 28. اصول انیمیت کردن بدن برای القای حس زندگی
  • 29. مدیریت لایه‌های مختلف در یک پروژه پویانمایی سه‌بعدی
  • 30. روش‌های خروجی گرفتن استاندارد برای پروژه‌های تبلیغاتی و سینمایی
تگ‌ها: MetaHuman آموزش متاهیومن انیمیشن سازی شخصیت پردازی مجازی طراحی شخصیت با هوش مصنوعی طراحی کاراکتر سه بعدی طراحی کاراکتر واقع گرایانه گرافیک رایانه ای مدل سازی دیجیتال هوش مصنوعی در هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.