کتاب طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای با موتور یونیتی (Unity) برای پلتفرم‌های مختلف با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای با موتور یونیتی (Unity) برای پلتفرم‌های مختلف

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و برنامه‌نویسی چندسکویی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه یونیتی و ویژوال استودیو
  • 3. ساختار پروژه و مدیریت فایل‌ها در یونیتی
  • 4. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای ویرایشگر
  • 5. اصول کار با آبجکت‌ها و کامپوننت‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 6. مبانی برنامه‌نویسی سی‌شارپ برای بازی‌سازی
  • 7. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سی‌شارپ
  • 8. دستورات شرطی و حلقه‌ها در کنترل منطق بازی
  • 9. کار با متدها و کلاس‌ها در ساختار بازی
  • 10. مدیریت ورودی‌های کاربر (صفحه‌کلید، ماوس و لمس)
  • 11. اصول فیزیک در یونیتی و کار با Rigidbody
  • 12. مدیریت برخوردها و تریگرها در محیط بازی
  • 13. سیستم مختصات و تبدیل‌های هندسی در فضای سه‌بعدی
  • 14. طراحی و پیاده‌سازی دوربین در بازی‌های سه‌بعدی
  • 15. مدیریت منابع و دارایی‌ها در پروژه
  • 16. کار با متریال‌ها و شیدرها برای بهینه‌سازی بصری
  • 17. نورپردازی و تنظیمات محیط در یونیتی
  • 18. ایجاد و مدیریت رابط کاربری (UI) با سیستم Canvas
  • 19. پیاده‌سازی منوهای اصلی و تنظیمات بازی
  • 20. کار با سیستم صوتی و افکت‌های صوتی
  • 21. ساخت و انیمیشن‌سازی آبجکت‌ها با Animator
  • 22. مدیریت وضعیت‌های بازی با استفاده از State Machine
  • 23. طراحی سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 24. استفاده از Prefabها برای مدیریت بهینه اشیاء
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 26. اصول طراحی بازی چندسکویی (Cross-Platform)
  • 27. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در بازی
  • 28. پیاده‌سازی سیستم ذخیره‌سازی داده‌های کاربر
  • 29. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 30. اصول برنامه‌نویسی غیرهمگام (Async/Await) در یونیتی
  • 31. توسعه برای سیستم‌عامل ویندوز و خروجی گرفتن
  • 32. توسعه برای اندروید و تنظیمات پیکربندی SDK
  • 33. مدیریت نسبت ابعاد صفحه نمایش در دستگاه‌های مختلف
  • 34. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Git) در پروژه‌های بازی
  • 35. تست و دیباگ کردن بازی در محیط واقعی
  • 36. اصول بهینه‌سازی گرافیکی برای دستگاه‌های موبایل
  • 37. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و مراحل بازی
  • 38. کار با ابزارهای پروفایلر برای شناسایی گلوگاه‌های اجرا
  • 39. نکات امنیتی در محافظت از کدهای بازی
  • 40. مراحل نهایی بسته‌بندی و انتشار بازی در فروشگاه‌های رسمی
تگ‌ها: آموزش یونیتی بازی‌سازی با C# بازی‌سازی با یونیتی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی چندپلتفرمی توسعه‌دهنده بازی ساخت بازی موبایل طراحی بازی رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی Unity

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.