کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور GameMaker با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور GameMaker
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی گیممیکر
- 2. مبانی مدیریت پروژهها و ساختار فایلها در محیط توسعه
- 3. درک چرخه حیات بازی و مفهوم فریمها در گیممیکر
- 4. اصول طراحی و واردسازی داراییهای بصری و اسپرایتها
- 5. مدیریت اشیاء و تنظیمات اولیه در فضای بازی
- 6. آشنایی با محیط طراحی مراحل و لایهبندی در رومها
- 7. مبانی برنامهنویسی با زبان GML در محیط گیممیکر
- 8. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 9. استفاده از عملگرهای منطقی و ریاضی در کنترل رفتار اشیاء
- 10. ساختارهای کنترلی و تصمیمگیری در کدنویسی
- 11. کاربرد حلقهها در بهینهسازی فرآیندهای بازی
- 12. مدیریت رویدادهای کیبورد و ماوس برای تعامل کاربر
- 13. طراحی سیستم حرکت کاراکترهای دوبعدی
- 14. مفهوم برخورد و شناسایی اشیاء در فضای دوبعدی
- 15. پیادهسازی فیزیک ساده و شبیهسازی گرانش
- 16. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از ماشین حالت
- 17. کار با تایمرها و رویدادهای زمانی در بازی
- 18. ایجاد سیستمهای تیراندازی و پرتاب اشیاء
- 19. مدیریت انیمیشنهای کاراکتر و تغییر وضعیت بصری
- 20. طراحی واسط کاربری و نمایش امتیازات روی صفحه
- 21. کار با فونتها و متون در محیط بازی
- 22. مدیریت صداها و افکتهای صوتی در موتور بازی
- 23. ایجاد سیستم دوربین و دنبالکننده کاراکتر
- 24. بهینهسازی مصرف حافظه و مدیریت منابع در پروژه
- 25. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه
- 26. ساخت منوهای اصلی و صفحه تنظیمات بازی
- 27. مدیریت انتقال بین مراحل مختلف بازی
- 28. ذخیرهسازی و بازیابی وضعیت پیشرفت کاربر
- 29. ساخت سیستم دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 30. استفاده از توابع از پیش تعریف شده برای بهبود عملکرد
- 31. خطایابی و رفع باگهای رایج در پروژه
- 32. تست و ارزیابی کیفیت بازی در محیط شبیهساز
- 33. اصول بهینهسازی کدهای GML برای افزایش سرعت اجرا
- 34. مدیریت لایههای پسزمینه و اثرات پارالاکس
- 35. کار با سیستمهای اسکریپتنویسی پیشرفته
- 36. سازماندهی کدها با استفاده از توابع اختصاصی
- 37. ایجاد سیستمهای پاداش و ارتقای توانمندیها
- 38. مدیریت ترازهای دشواری در طراحی مراحل
- 39. پیادهسازی سیستمهای ذخیره محلی و فایلهای تنظیمات
- 40. آمادهسازی پروژه برای خروجی نهایی و توزیع قانونی
- 41. رعایت استانداردهای اخلاقی و فرهنگی در محتوای بازی
- 42. آشنایی با فرآیند انتشار بازی در بسترهای رسمی داخلی
- 43. اصول مستندسازی پروژه و نگهداری کدهای توسعهیافته
تگها:
آموزش بازیسازی دوبعدی
آموزش گیممیکر
بازیسازی با GameMaker
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازی کامپیوتری
طراحی بازی دوبعدی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.