کتاب آموزش تخصصی طراحی و مدل‌سازی خودروهای کلاسیک و مدرن در محیط‌های گرافیکی سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و مدل‌سازی خودروهای کلاسیک و مدرن در محیط‌های گرافیکی سه‌بعدی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی دارایی‌های بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی خودروهای کلاسیک و مدرن در محیط‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با ابزارهای استاندارد مدل‌سازی در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 3. بررسی آناتومی و تناسبات بدنه در طراحی خودرو
  • 4. جمع‌آوری و تحلیل تصاویر مرجع برای مدل‌سازی دقیق
  • 5. تنظیم محیط کار و مقیاس‌بندی اولیه در نرم‌افزار
  • 6. ایجاد طرح‌های اولیه و خطوط راهنما برای بدنه خودرو
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی سطح‌محور در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 8. ایجاد هندسه پایه و بلوک‌بندی اجزای خودرو
  • 9. مدل‌سازی دقیق گلگیرها و قوس چرخ‌ها
  • 10. طراحی پنل‌های بدنه با رعایت انحناهای آیرودینامیک
  • 11. تکنیک‌های بهینه‌سازی توپولوژی برای سطوح منحنی
  • 12. مدل‌سازی درها و جزئیات اتصالات بدنه
  • 13. طراحی دقیق پنجره‌ها و چارچوب‌های شیشه‌ای
  • 14. مدل‌سازی اجزای ظریف مانند دستگیره‌ها و آینه‌های جانبی
  • 15. طراحی رینگ‌ها و تایرها با جزئیات فنی
  • 16. مدل‌سازی چراغ‌های جلو و عقب با تمرکز بر ساختار داخلی
  • 17. ایجاد جزئیات موتور و قطعات فنی قابل رویت
  • 18. طراحی فضای داخلی کابین با رعایت اصول ارگونومی
  • 19. مدل‌سازی داشبورد و کنسول مرکزی
  • 20. شبیه‌سازی صندلی‌ها و تزئینات داخلی
  • 21. تکنیک‌های مدل‌سازی قطعات کرومی و تزئینی
  • 22. بهینه‌سازی تعداد چندضلعی‌ها برای اجرای روان در موتورهای بازی
  • 23. بررسی استانداردهای UV Mapping برای بدنه‌های خودرو
  • 24. تکنیک‌های چیدمان نقشه‌های بافت بر روی سطوح پیچیده
  • 25. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش مدل‌های خودرو
  • 26. تنظیم متریال‌های فلزی و رنگ‌های بدنه خودرو
  • 27. شبیه‌سازی متریال شیشه و بازتاب‌های محیطی
  • 28. طراحی بافت‌های لاستیک و سطوح مات
  • 29. ایجاد نقشه‌های نرمال برای نمایش جزئیات روی بدنه
  • 30. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرایانه برای پیش‌نمایش مدل
  • 31. نکات کلیدی در خروجی گرفتن برای موتورهای بازی‌سازی
  • 32. وارد کردن مدل به محیط موتورهای بازی و تنظیمات اولیه
  • 33. بررسی نهایی مدل از نظر دقت ساختاری و فنی
تگ‌ها: آموزش طراحی خودرو بازی‌سازی نسل جدید طراحی خودرو در بازی طراحی دارایی‌های بازی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی خودرو کلاسیک مدلسازی سه بعدی خودرو مدل‌سازی سه‌بعدی مهندسی بازی‌های رایانه‌ای نرم‌افزارهای طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.