کتاب جامع طراحی حرفهای رابط و تجربه کاربری اپلیکیشن با نرمافزار فیگما (Figma) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع طراحی حرفهای رابط و تجربه کاربری اپلیکیشن با نرمافزار فیگما (Figma)
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و طراحی دیجیتال
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین تجربه کاربری (UX)
- 2. اصول و استانداردهای طراحی رابط کاربری (UI)
- 3. نصب و راهاندازی محیط کاری در نرمافزار فیگما
- 4. آشنایی با پنلها و ابزارهای اصلی فیگما
- 5. مدیریت پروژهها و سازماندهی فایلها در فیگما
- 6. مبانی لایهبندی و گروهبندی در طراحی دیجیتال
- 7. کار با فریمها و شبکههای طراحی (Grids)
- 8. اصول انتخاب و ترکیب رنگها در رابط کاربری
- 9. تایپوگرافی و انتخاب فونتهای فارسی و لاتین مناسب
- 10. کار با ابزارهای ترسیم برداری در محیط فیگما
- 11. ایجاد و مدیریت استایلهای اشتراکی (Styles)
- 12. طراحی آیکونهای اختصاصی و بهینهسازی آنها
- 13. ساخت و استفاده از کامپوننتهای پایه (Components)
- 14. مدیریت کامپوننتهای پیچیده با استفاده از Variants
- 15. اصول طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 16. طراحی سیستمهای طراحی (Design Systems) در فیگما
- 17. مراحل تحقیق کاربری و شناخت مخاطب هدف
- 18. تدوین پرسونا و نقشه سفر کاربر (User Journey Map)
- 19. طراحی وایرفریمهای اولیه (Low-fidelity Wireframes)
- 20. تبدیل وایرفریمها به طرحهای با وفاداری بالا (High-fidelity)
- 21. اصول معماری اطلاعات و ساختار منوها
- 22. طراحی فرمهای استاندارد و کاربرپسند
- 23. پیادهسازی تعاملات و انیمیشنهای پایه (Prototyping)
- 24. استفاده از قابلیتهای پیشرفته Smart Animate
- 25. ایجاد نمونههای اولیه تعاملی برای تست کاربر
- 26. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی اپلیکیشن
- 27. بررسی الگوهای طراحی رابط کاربری برای سیستمعاملهای مختلف
- 28. آشنایی با افزونههای کاربردی فیگما جهت افزایش سرعت کار
- 29. کار با اتولیت (Auto Layout) برای طراحی منعطف
- 30. طراحی و پیادهسازی حالتهای تاریک و روشن (Dark & Light Mode)
- 31. اصول طراحی برای صفحات نمایش موبایل و تبلت
- 32. نکات کلیدی در طراحی رابط کاربری برای پلتفرمهای داخلی
- 33. روشهای تست کاربردپذیری و جمعآوری بازخورد
- 34. بهینهسازی خروجیها برای تیمهای توسعه و برنامهنویسی
- 35. مستندسازی طرحها برای تحویل به تیم فنی (Handover)
- 36. مدیریت نسخهها و همکاری تیمی در فیگما
- 37. اصول اخلاق حرفهای و حقوق کاربران در طراحی دیجیتال
- 38. بررسی نمونههای موفق طراحی اپلیکیشنهای ایرانی
- 39. تکنیکهای ارائه طرح به کارفرما و ذینفعان
- 40. نکات تکمیلی برای ارتقای کیفیت بصری پروژهها
تگها:
آموزش Figma
آموزش UI UX
آموزش فیگما
اصول طراحی UI
رابط کاربری حرفه ای
طراحی اپلیکیشن با فیگما
طراحی تجربه کاربری
طراحی رابط کاربری
طراحی رابط کاربری موبایل
طراحی محصول دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.