کتاب آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی گودو (Godot Engine) برای ساخت بازیهای رایانهای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی گودو (Godot Engine) برای ساخت بازیهای رایانهای استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه گرافیکهای دوبعدی و سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادی در موتور بازیسازی گودو
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه گودو و تنظیمات اولیه پروژه
- 3. آشنایی با ساختار درختی گرهها و صحنهها در گودو
- 4. مدیریت سلسلهمراتب صحنهها و ارتباط بین نودها
- 5. اصول برنامهنویسی با زبان GDScript در گودو
- 6. کار با متغیرها و انواع دادهها در محیط اسکریپتنویسی گودو
- 7. کنترل جریان برنامه و ساختارهای شرطی در بازیسازی
- 8. استفاده از توابع و متدهای داخلی موتور گودو
- 9. مدیریت ورودیهای کاربر و تعریف اکشنها
- 10. پیادهسازی حرکت کاراکتر در محیط دوبعدی
- 11. آشنایی با سیستم مختصات و فضای دوبعدی در گودو
- 12. کار با اشیاء Sprite و مدیریت تصاویر در بازیهای دوبعدی
- 13. استفاده از انیمیشنساز داخلی برای ایجاد حرکات کاراکتر
- 14. مدیریت برخوردها و سیستم فیزیک دوبعدی
- 15. استفاده از Area2D برای تشخیص تعاملات در بازی
- 16. ساخت رابط کاربری با استفاده از سیستم Control Nodes
- 17. طراحی منوهای اصلی و تنظیمات بازی
- 18. کار با دوربین دوبعدی و دنبال کردن کاراکتر
- 19. مفاهیم پایه فضای سهبعدی در موتور گودو
- 20. مدیریت مشها و متریالها در محیط سهبعدی
- 21. نورپردازی و تنظیمات محیطی در صحنههای سهبعدی
- 22. پیادهسازی دوربین سهبعدی و کنترلهای حرکتی
- 23. مدیریت فیزیک سهبعدی و برخورد اشیاء
- 24. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه
- 25. کار با سیستم صدا و موسیقی در بازیسازی
- 26. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل مختلف بازی
- 27. ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات بازی با فایلهای تنظیمات
- 28. استفاده از سیگنالها برای مدیریت رویدادهای بازی
- 29. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
- 30. استفاده از TileMap برای طراحی مراحل دوبعدی
- 31. کار با سیستم نویگیشن برای حرکت هوشمند کاراکترها
- 32. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 33. خروجی گرفتن از پروژه برای سیستمعاملهای مختلف
- 34. آشنایی با سیستم ورژنکنترل و مدیریت پروژه در گودو
- 35. اصول طراحی مرحله و معماری بازی
- 36. بهکارگیری اسکریپتهای کمکی برای افزایش سرعت توسعه
- 37. مدیریت انیمیشنهای پیچیده با استفاده از AnimationTree
- 38. ساخت افکتهای پسپردازش برای بهبود گرافیک بازی
- 39. اصول تست و دیباگ کردن بازی در محیط گودو
- 40. نکات امنیتی و اصول اخلاقی در توسعه نرمافزار و بازی
- 41. توسعه یک بازی کامل دوبعدی از ایده تا خروجی نهایی
تگها:
Godot Engine
آموزش بازیسازی
آموزش جامع گودو
اسکریپتنویسی در گودو
بازیسازی رایانهای
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای دوبعدی
ساخت بازی سهبعدی
موتور بازیسازی
موتور بازیسازی گودو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.