کتاب آموزش جامع طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر در فیگما (Figma) با رویکرد استانداردسازی محصولات نرم‌افزاری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر در فیگما (Figma) با رویکرد استانداردسازی محصولات نرم‌افزاری

موضوع کلی: طراحی گرافیک و رابط کاربری (UI/UX)

موضوع میانی: مدیریت سیستم‌های طراحی و استانداردهای بصری دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و ضرورت‌های ایجاد سیستم طراحی در محصولات دیجیتال
  • 2. نقش سیستم طراحی در یکپارچگی و مقیاس‌پذیری نرم‌افزار
  • 3. آشنایی با محیط کاری فیگما برای مدیریت دارایی‌های طراحی
  • 4. ساختار فایل‌بندی و سازماندهی پروژه‌های سیستم طراحی
  • 5. مبانی تئوری رنگ‌ها و انتخاب پالت رنگی استاندارد
  • 6. ایجاد و مدیریت استایل‌های رنگی در فیگما
  • 7. اصول تایپوگرافی در رابط کاربری و سلسله‌مراتب بصری
  • 8. تعریف مقیاس تایپوگرافی و استایل‌های متنی
  • 9. سیستم‌های گرید و شبکه‌بندی در طراحی واکنش‌گرا
  • 10. مدیریت فضاها و فاصله‌ها بر اساس سیستم‌های فاصله‌گذاری
  • 11. مفهوم اجزای اتمیک در سیستم طراحی
  • 12. ساخت و مدیریت کامپوننت‌های پایه (Buttons)
  • 13. استفاده از ویژگی اتولیت (Auto Layout) در طراحی کامپوننت‌ها
  • 14. بهره‌گیری از واریانت‌ها برای مدیریت حالات مختلف اجزا
  • 15. ایجاد آیکون‌ست‌های استاندارد و بهینه
  • 16. طراحی کامپوننت‌های فرم و ورودی‌های کاربر
  • 17. پیاده‌سازی کامپوننت‌های ناوبری و منوها
  • 18. طراحی کارت‌ها و لیست‌های اطلاعاتی
  • 19. استفاده از قابلیت پرپارتیز (Properties) در کامپوننت‌های پیشرفته
  • 20. ایجاد کتابخانه دارایی‌ها (Library) و اشتراک‌گذاری در تیم
  • 21. مدیریت نسخه‌ها و به‌روزرسانی کتابخانه‌های طراحی
  • 22. مستندسازی کامپوننت‌ها برای تیم‌های توسعه نرم‌افزار
  • 23. اصول طراحی برای حالت تاریک و روشن (Dark and Light Mode)
  • 24. تطبیق سیستم طراحی با استانداردهای دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 25. نحوه تعامل طراحان با توسعه‌دهندگان در خروجی گرفتن از سیستم
  • 26. تست و ارزیابی سیستم طراحی در محیط واقعی محصول
  • 27. بهینه‌سازی سیستم برای پروژه‌های بزرگ و چندمنظوره
  • 28. مدیریت تداخلات و تغییرات در سیستم طراحی مقیاس‌پذیر
  • 29. استفاده از پلاگین‌های کاربردی برای مدیریت سیستم طراحی
  • 30. تکنیک‌های تست قابلیت استفاده (Usability) در کامپوننت‌ها
  • 31. ارائه گزارش و خروجی نهایی برای تیم‌های فنی
  • 32. اصول نگهداری و گسترش سیستم طراحی در طول چرخه حیات نرم‌افزار
تگ‌ها: آموزش Figma استانداردسازی رابط کاربری دیزاین سیستم رابط کاربری رابط کاربری نرم‌افزار طراحی UI UX طراحی سیستم طراحی طراحی محصول دیجیتال فیگما مقیاس‌پذیری در طراحی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.