کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی با موتور MonoGame با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی با موتور MonoGame

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی با زبان سی‌شارپ

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با ساختار و قابلیت‌های فریم‌ورک مونوگیم
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه سی‌شارپ و مونوگیم
  • 3. مفاهیم پایه چرخه حیات بازی در مونوگیم
  • 4. مدیریت کلاس اصلی بازی و متدهای اولیه
  • 5. درک سیستم مختصات و فضای دوبعدی در بازی‌سازی
  • 6. بارگذاری و مدیریت منابع گرافیکی و بافت‌ها
  • 7. رسم تصاویر دوبعدی در فضای بازی
  • 8. مدیریت ورودی‌های کاربر از طریق کیبورد
  • 9. پیاده‌سازی کنترل‌های حرکتی برای اشیاء بازی
  • 10. مفهوم بردارها و محاسبات ریاضی پایه در حرکت
  • 11. تولید و مدیریت رنگ‌ها و شفافیت در تصاویر
  • 12. کار با فونت‌ها و نمایش متون در محیط بازی
  • 13. مفاهیم اولیه برخورد و تشخیص نقاط تلاقی
  • 14. پیاده‌سازی منطق تشخیص برخورد مستطیلی
  • 15. مدیریت زمان در بازی و استفاده از گیم‌تایم
  • 16. ایجاد و مدیریت ذرات و افکت‌های بصری ساده
  • 17. طراحی سیستم دوربین دوبعدی برای دنبال کردن اشیاء
  • 18. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی و ماشین حالت
  • 19. پیاده‌سازی منوی اصلی و دکمه‌های کنترلی
  • 20. اصول پخش صدا و مدیریت افکت‌های صوتی
  • 21. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ در مونوگیم
  • 22. طراحی ساختار کلاس‌های موجودیت بازی
  • 23. پیاده‌سازی الگوهای طراحی برای مدیریت اشیاء
  • 24. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع
  • 25. طراحی سیستم سطح‌بندی و بارگذاری مراحل
  • 26. پیاده‌سازی منطق هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 27. مدیریت برخورد پیشرفته و پاسخ به ضربات
  • 28. ایجاد سیستم امتیازدهی و ذخیره‌سازی رکوردها
  • 29. استفاده از اسپرایت‌شیت‌ها برای انیمیشن‌سازی
  • 30. پیاده‌سازی انیمیشن‌های دوبعدی مبتنی بر فریم
  • 31. مدیریت تنظیمات بازی و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 32. کار با فایل‌های پیکربندی و سریال‌سازی داده‌ها
  • 33. اصول طراحی رابط کاربری در بازی‌های دوبعدی
  • 34. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ و تعامل با محیط
  • 35. مدیریت رویدادها و پیام‌رسانی بین اجزای بازی
  • 36. به‌کارگیری سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 37. مدیریت لایه‌های رندرینگ و عمق تصاویر
  • 38. روش‌های اشکال‌زدایی و رفع خطاهای منطقی
  • 39. اصول بسته‌بندی و انتشار بازی برای ویندوز
  • 40. تست نهایی و آماده‌سازی برای توزیع رسمی
تگ‌ها: MonoGame آموزش سی‌شارپ بازی‌سازی دوبعدی برنامه‌نویسی سی‌شارپ توسعه بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای طراحی بازی مهندسی نرم‌افزار موتور بازی‌سازی مونوگیم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.