کتاب آموزش طراحی و پیاده‌سازی محیط‌های سه‌بعدی تعاملی با استفاده از Wolfram Language با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و پیاده‌سازی محیط‌های سه‌بعدی تعاملی با استفاده از Wolfram Language

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای تعاملی و شبیه‌سازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در برنامه‌نویسی محاسباتی و محیط ولفرم
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و رابط کاربری نوت‌بوک در ولفرم
  • 3. اصول هندسه محاسباتی و مختصات در فضای سه‌بعدی
  • 4. ایجاد و مدیریت اشیاء گرافیکی پایه در محیط ولفرم
  • 5. پیاده‌سازی توابع ترسیم و رندرینگ در فضای مجازی
  • 6. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و مش‌بندی در محیط تعاملی
  • 7. مدیریت ویژگی‌های بصری و متریال در اشیاء سه‌بعدی
  • 8. اصول دوربین و زوایای دید در شبیه‌سازی‌های رایانه‌ای
  • 9. پیاده‌سازی کنترل‌های دوربین پویا و حرکت در محیط
  • 10. برنامه‌نویسی رخدادمحور و تعامل کاربر با محیط سه‌بعدی
  • 11. مدیریت ورودی‌های کاربر از طریق کیبورد و ماوس
  • 12. مبانی فیزیک در شبیه‌سازی‌های رایانه‌ای
  • 13. پیاده‌سازی قوانین گرانش و حرکت پرتابی در فضای مجازی
  • 14. شبیه‌سازی برخورد و شناسایی نقاط تلاقی اشیاء
  • 15. الگوریتم‌های تشخیص برخورد در محیط‌های سه‌بعدی
  • 16. پیاده‌سازی واکنش‌های فیزیکی پس از برخورد
  • 17. مبانی منطق دید و محاسبه خط دید در محیط‌های مجازی
  • 18. پیاده‌سازی الگوریتم‌های شعاع‌زنی برای شناسایی موانع
  • 19. مدیریت زمان و فریم‌ریت در شبیه‌سازی‌های تعاملی
  • 20. بهینه‌سازی محاسبات برای اجرای روان شبیه‌سازی
  • 21. طراحی محیط‌های ایستا و متغیر در فضای سه‌بعدی
  • 22. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه برای حرکت اشیاء
  • 23. مدیریت وضعیت‌های بازی و تغییرات محیطی
  • 24. پیاده‌سازی رابط کاربری تعاملی در نوت‌بوک ولفرم
  • 25. کاربرد توابع دینامیک در کنترل ویژگی‌های اشیاء
  • 26. مدیریت حافظه و منابع سیستم در شبیه‌سازی‌های سنگین
  • 27. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات و جلوه‌های بصری ساده
  • 28. اصول نورپردازی و سایه‌زنی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 29. ارتباط بین داده‌های محاسباتی و بازنمایی گرافیکی
  • 30. تست و عیب‌یابی کدهای شبیه‌سازی در محیط توسعه
  • 31. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک شبیه‌ساز سه‌بعدی تعاملی
  • 32. اصول مستندسازی و نگهداری کدهای علمی و مهندسی
تگ‌ها: آموزش Wolfram Language بازی‌سازی سه‌بعدی برنامه‌نویسی علمی برنامه‌نویسی ولفرم توسعه بازی‌های رایانه‌ای شبیه‌سازی تعاملی طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای محاسبات نمادین موتور بازی‌سازی تعاملی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.