کتاب جامع آموزش مقدماتی انیمیشنسازی با نرمافزار مایا (Maya) ویژه هنرمندان دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع آموزش مقدماتی انیمیشنسازی با نرمافزار مایا (Maya) ویژه هنرمندان دیجیتال
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: آموزش نرمافزارهای تخصصی گرافیک سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار مایا
- 2. مدیریت پروژهها و سازماندهی فایلها در فضای سهبعدی
- 3. درک مفاهیم فضای سهبعدی و سیستم مختصات دکارتی
- 4. کار با ابزارهای ناوبری در ویوپورت
- 5. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با رئوس و لبهها
- 6. استفاده از ابزارهای ویرایش مش برای تغییر ساختار مدل
- 7. تکنیکهای مدلسازی با استفاده از سطوح نرم و اسموتینگ
- 8. آشنایی با ابزارهای تغییر شکل دهنده در مدلسازی
- 9. کار با متریالهای پایه و رنگآمیزی سطوح
- 10. اصول نورپردازی در محیط سهبعدی مایا
- 11. تنظیم دوربینهای مجازی و زوایای دید در صحنه
- 12. مبانی انیمیشنسازی و کار با خط زمانی
- 13. درک مفاهیم کلیدگذاری و درونیابی حرکتی
- 14. مدیریت منحنیهای حرکتی در ویرایشگر گراف
- 15. اصول دوازدهگانه انیمیشن در محیط دیجیتال
- 16. ساخت اسکلتبندی ساده برای کاراکترها
- 17. مبانی اتصال اسکلت به مدل یا اسکینینگ
- 18. استفاده از سیستمهای کنترلکننده برای حرکت کاراکتر
- 19. متحرکسازی اجزای صورت و حالات چهره
- 20. شبیهسازی حرکت اشیاء بر اساس فیزیک پایه
- 21. کار با ابزارهای داینامیک برای شبیهسازی ذرات
- 22. نورپردازی پیشرفته و تنظیم سایهها در مایا
- 23. اصول رندرینگ و خروجی گرفتن از صحنههای سهبعدی
- 24. استفاده از موتور رندر آرنولد برای خروجی نهایی
- 25. تنظیمات خروجی تصویر و ویدیو مطابق استانداردهای تصویری
- 26. مدیریت لایهها و بهینهسازی صحنه برای رندر
- 27. اصول ترکیببندی هنری در طراحی صحنههای انیمیشنی
- 28. تکنیکهای بهینهسازی مدل برای افزایش سرعت رندر
- 29. ساخت متریالهای پیشرفته با استفاده از نودهای گرافیکی
- 30. اصول چیدمان صحنه و کارگردانی بصری در فضای مجازی
- 31. آشنایی با ابزارهای اصلاحی برای بهبود کیفیت مدلها
- 32. تکنیکهای مدلسازی مبتنی بر تصاویر مرجع
- 33. کار با ابزارهای قرینهسازی در محیط سهبعدی
- 34. اصول کار تیمی و اشتراکگذاری فایلهای پروژه
- 35. بررسی خطاهای رایج در انیمیشنسازی و روشهای رفع آنها
- 36. ارائه نهایی و تدوین سکانسهای انیمیشنی کوتاه
تگها:
آموزش Maya
آموزش گرافیک کامپیوتری
آموزش نرمافزار مایا
انیمیشنسازی سهبعدی
انیمیشنسازی مقدماتی
طراحی کاراکتر سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
نرمافزارهای انیمیشنسازی
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.