کتاب آموزش جامع طراحی و حجم‌سازی پیکره انسانی در نرم‌افزار ZBrush 2025 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و حجم‌سازی پیکره انسانی در نرم‌افزار ZBrush 2025

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی آناتومی و پیکره‌تراشی مجازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی رابط کاربری و تنظیمات اولیه محیط ZBrush برای پیکره‌تراشی
  • 2. آشنایی با ابزارهای بنیادین مدل‌سازی حجم‌های اولیه
  • 3. اصول تناسبات بدن انسان در طراحی پیکره‌های سبک‌یافته
  • 4. روش‌های ایجاد حجم‌های پایه با استفاده از ابزار ZSphere
  • 5. مدیریت زیرمجموعه‌ها و سازماندهی سلسله‌مراتب اجزای بدن
  • 6. تکنیک‌های شکل‌دهی به توده اصلی قفسه سینه و لگن
  • 7. بررسی فرم‌های هندسی ساده برای بازنمایی اندام‌های فوقانی
  • 8. طراحی و حجم‌دهی به عضلات اصلی شانه و بازو
  • 9. تکنیک‌های اتصال اجزا و یکپارچه‌سازی مدل در فضای سه‌بعدی
  • 10. به‌کارگیری قلم‌موهای Clay BuildUp برای افزودن جرم‌های اولیه
  • 11. اصول تقارن و استفاده از قابلیت Symmetry در طراحی پیکره
  • 12. تکنیک‌های تغییر فرم و کشیدگی اندام‌ها با ابزار Gizmo 3D
  • 13. مدل‌سازی فرم‌های کلی سر و گردن با رویکرد سبک‌یافته
  • 14. اصول ساختار صورت و تعیین محل قرارگیری اجزای چهره
  • 15. حجم‌دهی به عضلات ران و ساق پا با هندسه‌های پایه
  • 16. تکنیک‌های ایجاد اتصالات مفصلی برای حرکت‌پذیری پیکره
  • 17. اصول بازبینی فرم و اصلاح تناسبات در نمای سه‌بعدی
  • 18. استفاده از Dynamesh برای پیوستگی سطوح مدل
  • 19. تکنیک‌های صاف‌کاری و صیقل دادن سطوح با ابزار Smooth
  • 20. بررسی جریان خطوط و توپولوژی در مدل‌های پیکره‌تراشی
  • 21. ایجاد جزئیات ثانویه در عضلات اصلی بدن
  • 22. اصول طراحی فرم‌های استخوانی و نقاط درگیر با پوست
  • 23. مدل‌سازی دست‌ها و پاها با استفاده از اشکال اولیه
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی حجم برای حفظ استایل هنری
  • 25. بررسی وزن بصری و تعادل در پیکره طراحی‌شده
  • 26. اصول نورپردازی پایه در محیط ZBrush برای مشاهده حجم
  • 27. تکنیک‌های پیشرفته در کار با لایه‌ها برای مدیریت جزئیات
  • 28. اصول نهایی‌سازی مدل برای انتقال به مراحل رنگ‌آمیزی و رندر
  • 29. بررسی خطاهای رایج در مدل‌سازی آناتومی و روش‌های رفع آن‌ها
  • 30. ارائه نهایی مدل و خروجی گرفتن برای استفاده در پروژه‌های هنری
تگ‌ها: ZBrush 2025 آموزش زیبراش آناتومی انسان در هنر شخصیت پردازی سه بعدی طراحی سه بعدی طراحی فیگوراتیو طراحی کاراکتر مجسمه سازی دیجیتال مدل سازی آناتومی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.