کتاب آموزش اصول برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار برای رایانه‌های کلاسیک (مطالعه موردی Apple II) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش اصول برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار برای رایانه‌های کلاسیک (مطالعه موردی Apple II)

موضوع کلی: علوم و مهندسی رایانه

موضوع میانی: معماری سیستم‌های پردازشی و برنامه‌نویسی سطح پایین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری و اجزای سخت‌افزاری رایانه‌های ۸ بیتی
  • 2. آشنایی با ریزپردازنده ۶۵۰۲ و معماری داخلی آن
  • 3. مدل‌سازی حافظه و آدرس‌دهی در سیستم‌های کلاسیک
  • 4. ساختار گذرگاه‌های داده و کنترل در رایانه Apple II
  • 5. مبانی زبان اسمبلی برای پردازنده‌های ۶۵۰۲
  • 6. مجموعه دستورالعمل‌های پردازنده و نحوه اجرای آن‌ها
  • 7. کار با ثبات‌های داخلی و پرچم‌های وضعیت
  • 8. روش‌های آدرس‌دهی در اسمبلی ۶۵۰۲
  • 9. مدیریت حافظه سیستم و نقشه‌های حافظه در Apple II
  • 10. کار با وقفه و مدیریت ورودی و خروجی سخت‌افزاری
  • 11. مبانی برنامه‌نویسی برای سیستم‌عامل دیسک (DOS 3.3)
  • 12. ساختار فایل‌ها و مدیریت ذخیره‌سازی روی دیسک‌های فلاپی
  • 13. برنامه‌نویسی برای نمایشگرهای گرافیکی و حالت‌های متنی
  • 14. تولید صدا و مدیریت بلندگوی داخلی سیستم
  • 15. نوشتن روتین‌های وقفه برای کنترل سخت‌افزار
  • 16. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد در محیط‌های با حافظه محدود
  • 17. ساختار زیربرنامه‌ها و مدیریت پشته در اسمبلی
  • 18. برنامه‌نویسی تعاملی و مدیریت ورودی از صفحه کلید
  • 19. ارتباط با درگاه‌های توسعه و کارت‌های جانبی
  • 20. مبانی پیاده‌سازی الگوریتم‌های محاسباتی در سیستم‌های ۸ بیتی
  • 21. تکنیک‌های مدیریت بافر و جریان داده‌ها
  • 22. اصول طراحی و توسعه نرم‌افزارهای کاربردی برای رایانه‌های قدیمی
  • 23. روش‌های دیباگ کردن و تحلیل کد در سطح سخت‌افزار
  • 24. شبیه‌سازی محیط‌های قدیمی برای توسعه نرم‌افزار
  • 25. مبانی امنیت و یکپارچگی کد در سیستم‌های محدود
  • 26. اصول مستندسازی فنی برای پروژه‌های نرم‌افزاری قدیمی
  • 27. بررسی محدودیت‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزاری در طراحی سیستم
  • 28. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها برای محیط‌های حافظه محدود
  • 29. پیاده‌سازی توابع ریاضی پایه در اسمبلی
  • 30. مدیریت زمان‌بندی و حلقه‌های اجرای بلادرنگ
  • 31. اصول انتقال داده بین محیط‌های مدرن و سیستم‌های کلاسیک
  • 32. روش‌های تست و ارزیابی عملکرد نرم‌افزار در سخت‌افزار واقعی
  • 33. کاربرد حافظه ROM و روش‌های جایگزینی آن
  • 34. مبانی طراحی منو و رابط کاربری متنی
  • 35. ساختار داده‌های پایه در سیستم‌های ۸ بیتی
  • 36. پیاده‌سازی سیستم‌های فایل ساده در محیط‌های محدود
  • 37. روش‌های عیب‌یابی خطاهای منطقی در سطح ماشین
  • 38. اصول مستندسازی و نگهداری کدهای قدیمی
  • 39. توسعه ابزارهای کمکی برای برنامه‌نویسی در محیط اسمبلی
  • 40. مروری بر معماری‌های مشابه و تفاوت‌های طراحی
  • 41. اصول اخلاق حرفه‌ای در مهندسی نرم‌افزار و مستندسازی علمی
تگ‌ها: برنامه‌نویسی Apple II برنامه‌نویسی رایانه‌های قدیمی برنامه‌نویسی سطح پایین توسعه نرم‌افزار کلاسیک رایانه‌های نوستالژیک زبان اسمبلی معماری سیستم‌های ۸ بیتی مهندسی کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.