کتاب آموزش طراحی و ساخت بازی‌های استراتژیک سه‌بعدی با موتور Godot 4 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و ساخت بازی‌های استراتژیک سه‌بعدی با موتور Godot 4

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی با موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازی‌سازی گودو ۴
  • 2. مبانی زبان برنامه‌نویسی GDScript در گودو ۴
  • 3. ساختار درختی صحنه‌ها و گره‌ها در موتور گودو
  • 4. مدیریت سیستم مختصات و فضای سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 5. طراحی و پیاده‌سازی زمین بازی با استفاده از Heightmap
  • 6. تنظیمات نورپردازی و ایجاد اتمسفر در محیط‌های سه‌بعدی
  • 7. ایجاد دوربین استراتژیک با قابلیت چرخش و زوم
  • 8. پیاده‌سازی سیستم انتخاب واحدها با استفاده از Raycasting
  • 9. طراحی مدل‌های سه‌بعدی و استفاده از فرمت‌های استاندارد
  • 10. مدیریت دارایی‌ها و بهینه‌سازی فایل‌های گرافیکی
  • 11. ساخت مدل حرکتی واحدها بر اساس سیستم ناوبری NavigationServer
  • 12. پیاده‌سازی الگوریتم‌های مسیریابی برای واحدهای متحرک
  • 13. ایجاد سیستم انتخاب گروهی واحدها با استفاده از مستطیل انتخاب
  • 14. طراحی رابط کاربری HUD برای نمایش اطلاعات بازی
  • 15. ساخت سیستم تولید و مدیریت منابع اولیه بازی
  • 16. پیاده‌سازی منطق ساخت ساختمان‌ها در نقشه بازی
  • 17. برنامه‌نویسی سیستم استقرار ساختمان‌ها بر اساس شبکه یا Grid
  • 18. طراحی هوش مصنوعی ساده برای واحدهای دشمن
  • 19. پیاده‌سازی مکانیسم حمله و سیستم نبرد میان واحدها
  • 20. مدیریت سلامت واحدها و سیستم کاهش جان
  • 21. استفاده از سیستم ذرات برای نمایش جلوه‌های بصری انفجار و تخریب
  • 22. پیاده‌سازی سیستم مدیریت تیم‌ها و گروه‌های مختلف
  • 23. طراحی سیستم تولید خودکار واحدها در ساختمان‌های نظامی
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد بازی با استفاده از Occlusion Culling
  • 25. مدیریت رویدادها و سیگنال‌ها برای ارتباط میان اجزای بازی
  • 26. پیاده‌سازی منوی اصلی و تنظیمات صوتی و گرافیکی
  • 27. ذخیره‌سازی و بارگذاری وضعیت بازی در حافظه
  • 28. نحوه خروجی گرفتن از بازی برای سیستم‌عامل‌های مختلف
  • 29. اصول بهینه‌سازی کدهای اسکریپت برای افزایش نرخ فریم
  • 30. تست و عیب‌یابی پروژه‌های بازی‌سازی در گودو ۴
تگ‌ها: آموزش گودو ۴ آموزش موتور گودو بازی‌سازی سه‌بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی کامپیوتری ساخت بازی استراتژیک طراحی بازی RTS موتور بازی‌سازی Godot یادگیری Godot 4

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.