کتاب آموزش تخصصی طراحی و ساخت فرم‌های اولیه آناتومی بدن انسان (Blockout) با ZBrush 2025 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و ساخت فرم‌های اولیه آناتومی بدن انسان (Blockout) با ZBrush 2025

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و آناتومی دیجیتال در نرم‌افزار ZBrush

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی پیکره‌های انسانی در محیط دیجیتال
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه در زی‌براش ۲۰۲۵
  • 3. تنظیمات فضای کار و بهینه‌سازی سیستم برای مدل‌سازی
  • 4. مفهوم بلاک‌اوت و اهمیت ساختار کلی در طراحی سه‌بعدی
  • 5. روش‌های ایجاد حجم اولیه با استفاده از اسفیرها و متریال‌های پایه
  • 6. اصول تناسبات انسانی در سبک‌سازی و استایلایز کردن
  • 7. کاربرد ابزارهای Dynamesh برای مدیریت چگالی مش‌ها
  • 8. تکنیک‌های استفاده از براش‌های پایه برای شکل‌دهی اولیه
  • 9. مدل‌سازی اسکلت‌بندی کلی و فرم‌دهی به تنه
  • 10. طراحی حجم‌بندی قفسه سینه و لگن با رعایت تناسبات
  • 11. ایجاد اتصالات حرکتی میان بالاتنه و پایین‌تنه
  • 12. تکنیک‌های برش و جداسازی قطعات بدن برای کنترل بهتر مدل
  • 13. استفاده از سیستم Subtool برای تفکیک اندام‌ها
  • 14. مدل‌سازی اولیه بازوها و تعیین طول و ضخامت مناسب
  • 15. طراحی حجم‌های پایه برای پاها و حفظ تعادل پیکره
  • 16. اصول ساختار سر و گردن در ابتدای فرآیند بلاک‌اوت
  • 17. تکنیک‌های قرینه‌سازی و استفاده از قابلیت Symmetry
  • 18. کاربرد ابزارهای تغییر شکل برای اصلاح فرم‌های کلی
  • 19. بررسی جریان خطوط و توپولوژی در مدل‌های اولیه
  • 20. تکنیک‌های ترکیب حجم‌ها با استفاده از Boolean در زی‌براش
  • 21. اصول کار با براش‌های Clay برای افزودن حجم‌های عضلانی
  • 22. تکنیک‌های نرم‌سازی سطوح بدون از دست دادن فرم اصلی
  • 23. مدیریت سلسله‌مراتب فایل و سازماندهی زیرمجموعه‌ها
  • 24. اصول درک نور و سایه برای ارزیابی حجم در محیط سه‌بعدی
  • 25. بررسی تناسبات در نماهای مختلف ارتوگرافیک
  • 26. تکنیک‌های استفاده از رفرنس و گایدلاین در فضای کاری
  • 27. اصلاح فرم‌های اغراق‌شده جهت دستیابی به سبک هنری مطلوب
  • 28. روش‌های نهایی‌سازی بلاک‌اوت برای ورود به مرحله جزئیات
  • 29. خروجی گرفتن و بررسی مدل در نرم‌افزارهای نمایشگر سه‌بعدی
  • 30. اصول بهینه‌سازی حجم مدل برای مراحل بعدی طراحی
  • 31. نکات کلیدی در حفظ انسجام فرم کلی در طول فرآیند کار
  • 32. رفع ایرادات رایج در مدل‌سازی پیکره‌های انسانی
  • 33. تکنیک‌های بازبینی و اصلاح نهایی مدل‌های بلاک‌اوت شده
تگ‌ها: آموزش ZBrush 2025 آموزش زی‌براش آموزش طراحی کاراکتر آناتومی استایلیز شده طراحی آناتومی بدن طراحی شخصیت سه‌بعدی طراحی کاراکتر دیجیتال مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی فرم‌های پایه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.