کتاب طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کشیدن و رها کردن (Drag and Drop) با محوریت بازی‌های فکری و منطقی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کشیدن و رها کردن (Drag and Drop) با محوریت بازی‌های فکری و منطقی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی وب

موضوع میانی: آموزش رابط کاربری تعاملی (Interactive UI) با جاوااسکریپت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم تعامل در رابط کاربری وب
  • 2. معرفی رویدادهای ماوس در جاوا اسکریپت
  • 3. ساختاردهی به عناصر صفحه برای تعاملات کشیدنی
  • 4. آشنایی با ویژگی‌های درگ و دراپ در استاندارد اچ‌تی‌ام‌ال ۵
  • 5. مدیریت رویدادهای شروع و پایان کشیدن
  • 6. پیاده‌سازی منطق جابه‌جایی عناصر در صفحه
  • 7. استفاده از مختصات موقت برای ردیابی موقعیت موس
  • 8. تکنیک‌های محاسبه فاصله و موقعیت در محیط مرورگر
  • 9. طراحی ساختار صفحه شطرنج با استفاده از شبکه بندی سی‌اس‌اس
  • 10. ایجاد مدل داده‌ای برای نمایش مهره‌های بازی
  • 11. ترسیم صفحه بازی و چیدمان اولیه مهره‌ها
  • 12. اعتبارسنجی حرکت مهره‌ها بر اساس قوانین شطرنج
  • 13. پیاده‌سازی مکانیسم انتخاب و برداشتن مهره
  • 14. شناسایی خانه‌های مقصد مجاز برای هر مهره
  • 15. جلوگیری از حرکت‌های غیرقانونی در بازی
  • 16. پیاده‌سازی منطق رها کردن مهره در خانه جدید
  • 17. به‌روزرسانی وضعیت صفحه پس از هر حرکت
  • 18. مدیریت شرایط کیش و مات در منطق برنامه
  • 19. افزودن جلوه‌های بصری هنگام کشیدن مهره
  • 20. استفاده از کلاس‌های سی‌اس‌اس برای تغییر ظاهر عناصر در حال کشیدن
  • 21. پیاده‌سازی قابلیت بازگشت به حرکت قبل
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد رابط کاربری در مرورگرهای مختلف
  • 23. مدیریت وضعیت بازی در حافظه مرورگر
  • 24. ذخیره‌سازی وضعیت بازی با استفاده از لوکال استوریج
  • 25. طراحی سیستم پیام‌رسان برای اعلام نوبت حرکت
  • 26. پیاده‌سازی قابلیت چرخش صفحه بازی برای دو بازیکن
  • 27. مدیریت رویدادهای لمسی برای پشتیبانی از دستگاه‌های موبایل
  • 28. تطبیق مختصات لمسی با شبکه صفحه شطرنج
  • 29. شناسایی برخورد عناصر در محیط درگ و دراپ
  • 30. بهبود تجربه کاربری با استفاده از انیمیشن‌های نرم
  • 31. مدیریت خطاهای احتمالی در حین جابه‌جایی
  • 32. ساخت رابط کاربری برای شروع و پایان بازی
  • 33. ارتقای امنیت کدهای سمت کلاینت در برابر دستکاری
  • 34. تکنیک‌های دیباگ و عیب‌یابی تعاملات درگ و دراپ
  • 35. نهایی‌سازی پروژه و تست عملکردی سیستم بازی
  • 36. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند و اخلاق‌مدار
  • 37. بررسی استانداردهای دسترسی‌پذیری در رابط‌های تعاملی
  • 38. روش‌های مستندسازی کدهای جاوا اسکریپت
  • 39. ارائه راهکارهای توسعه سیستم به پروژه‌های دیگر
  • 40. بررسی امنیت داده‌ها در تعاملات کلاینت‌محور
تگ‌ها: Drag and Drop در جاوا اسکریپت آموزش پروژه محور جاوا اسکریپت آموزش جاوا اسکریپت برنامه‌نویسی تعاملی برنامه‌نویسی وب پیاده‌سازی شطرنج با JS توسعه فرانت اند ساخت بازی با جاوا اسکریپت طراحی رابط کاربری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.