کتاب آموزش جامع طراحی و اجرای چرخه حرکت شخصیت (Walk Cycle) در محیط دوبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و اجرای چرخه حرکت شخصیت (Walk Cycle) در محیط دوبعدی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)

موضوع میانی: تکنیک‌های متحرک‌سازی در نرم‌افزار Toon Boom Harmony

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی شخصیت برای پویانمایی دوبعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار و ابزارهای ترسیم در هارمونی
  • 3. اصول دوازده‌گانه پویانمایی و کاربرد آن در حرکت
  • 4. بررسی آناتومی بدن و ساختار اسکلتی برای چرخه حرکت
  • 5. آموزش ساخت و مدیریت لایه‌ها در نرم‌افزار
  • 6. روش‌های ترسیم خطوط راهنما و خط زمین
  • 7. مفهوم فریم‌های کلیدی و فریم‌های میانی در حرکت
  • 8. طراحی وضعیت‌های اصلی در چرخه راه رفتن
  • 9. آموزش تکنیک‌ استفاده از استخوان‌بندی و تغییر شکل
  • 10. تنظیم نقاط محوری و مفصل‌بندی شخصیت
  • 11. پیاده‌سازی حرکت گام‌ها در وضعیت‌های تماس
  • 12. اصول انتقال وزن در هنگام حرکت بدن
  • 13. طراحی وضعیت عبور و نقش آن در پویایی حرکت
  • 14. تنظیم حرکت لگن و شانه‌ها در چرخه راه رفتن
  • 15. ایجاد حرکت روان در بازوها و هماهنگی با پاها
  • 16. کاربرد ابزار نمودار تابع برای کنترل سرعت حرکت
  • 17. مدیریت زمان‌بندی و فاصله‌گذاری در چرخه حرکت
  • 18. تکنیک‌های هموارسازی حرکت و رفع لرزش‌های ناخواسته
  • 19. ایجاد چرخه حرکت در نمای نیم‌رخ
  • 20. طراحی و اجرای چرخه حرکت در نمای سه رخ
  • 21. شبیه‌سازی حرکت مو و لباس با استفاده از ابزارهای تغییر شکل
  • 22. استفاده از سیستم نمادها برای بهینه‌سازی چرخه حرکت
  • 23. تنظیم گام‌های کوتاه و بلند و تأثیر آن بر سرعت شخصیت
  • 24. تفاوت‌های ساختاری در راه رفتن شخصیت‌های لاغر و تنومند
  • 25. اصول طراحی حرکت برای شخصیت‌های فانتزی و کارتونی
  • 26. تکنیک‌های استفاده از لایه‌های راهنما برای دقت بیشتر
  • 27. خروجی گرفتن و بررسی کیفیت حرکت در نرم‌افزار
  • 28. اصول نورپردازی و رنگ‌آمیزی در محیط پویانمایی
  • 29. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی فایل‌های سنگین پروژه
  • 30. رفع اشکالات رایج در چرخه حرکت و اصلاح فریم‌ها
  • 31. آموزش نحوه استفاده از کتابخانه دارایی‌ها در هارمونی
  • 32. ترکیب چندین چرخه حرکت برای ایجاد صحنه‌های پیچیده
  • 33. اصول طراحی حرکت دویدن و تفاوت‌های آن با راه رفتن
  • 34. آموزش خروجی گرفتن برای نرم‌افزارهای تدوین
  • 35. بازبینی نهایی و استانداردهای کیفی در تولید انیمیشن
  • 36. نکات اخلاقی و هنری در طراحی شخصیت‌های ایرانی-اسلامی
  • 37. آموزش مدیریت پروژه و زمان‌بندی تولید یک سکانس
  • 38. تکنیک‌های پیشرفته در اصلاح انحنای حرکت
  • 39. استفاده از ابزارهای کمکی برای افزایش سرعت ترسیم
  • 40. تولید یک پروژه کامل از صفر تا صد در نرم‌افزار
تگ‌ها: Toon Boom Harmony آموزش تون بوم هارمونی آموزش طراحی حرکت آموزش متحرک‌سازی اصول انیمیشن‌سازی طراحی انیمیشن دوبعدی طراحی چرخه راه رفتن طراحی کاراکتر دو‌بعدی متحرک‌سازی شخصیت نرم‌افزار انیمیشن‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.