کتاب آموزش جامع قابلیتهای نوین در نرمافزار بلندر ۴.۲ (Blender 4.2) برای تولید محتوای بصری استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع قابلیتهای نوین در نرمافزار بلندر ۴.۲ (Blender 4.2) برای تولید محتوای بصری استاندارد
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشنسازی سهبعدی (3D Modeling & Animation)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و تغییرات رابط گرافیکی در بلندر ۴.۲
- 2. مدیریت تنظیمات اولیه و شخصیسازی فضای کاری
- 3. آشنایی با سیستم جدید نمایش و رندرینگ در موتور ایوی
- 4. بهینهسازی تنظیمات نورپردازی در محیط ایوی جدید
- 5. استفاده از سیستم جدید سایهزنی و متریالسازی
- 6. کار با گرههای جدید در ویرایشگر شیدر
- 7. پیادهسازی متریالهای مبتنی بر فیزیک با استانداردهای جدید
- 8. تکنیکهای مدلسازی چندضلعی با ابزارهای بهبودیافته
- 9. مدیریت مشهای پیچیده و استفاده از اصلاحگرهای نوین
- 10. بهینهسازی توپولوژی برای تولید محتوای بصری استاندارد
- 11. کار با سیستم جدید مجسمهسازی دیجیتال و ابزارهای آن
- 12. اصول طراحی و مدلسازی اجسام سخت در محیط سهبعدی
- 13. تکنیکهای مدلسازی ارگانیک با استفاده از ابزارهای اصلاحشده
- 14. مدیریت بافتها و نقشهبرداری یووی در نسخه ۴.۲
- 15. ایجاد لایههای رنگی و نقاشی سهبعدی روی مدلها
- 16. آشنایی با سیستم جدید شبیهسازی مایعات و گازها
- 17. تنظیمات فیزیک برای شبیهسازی پارچه و اجسام نرم
- 18. کار با سیستم ذرات بهبودیافته در بلندر ۴.۲
- 19. آموزش ریگبندی مقدماتی و کنترلرهای استخوانی
- 20. تکنیکهای وزندهی به استخوانها برای مدلهای کاراکتر
- 21. اصول انیمیشنسازی کلیدی و کار با نمودارهای حرکتی
- 22. مدیریت زمانبندی و منحنیهای حرکت در ویرایشگر گراف
- 23. ایجاد حرکات دوربین و تنظیمات نمای دید در پروژههای انیمیشن
- 24. آشنایی با موتور رندر سایکلز و قابلیتهای جدید آن
- 25. تنظیمات نورپردازی واقعگرایانه در موتور سایکلز
- 26. کار با سیستم جدید نویزگیری و بهبود کیفیت تصاویر رندر شده
- 27. مدیریت رندرینگ دستهای و خروجی گرفتن از پروژهها
- 28. کار با کامپوزیتور داخلی برای اصلاح رنگ و نور نهایی
- 29. افزودن جلوههای بصری استاندارد در محیط کامپوزیتینگ
- 30. استفاده از ابزارهای جدید رندرینگ برای تولید محتوای تبلیغاتی
- 31. مدیریت فایلها و بهینهسازی حجم پروژه برای خروجی نهایی
- 32. خروجی گرفتن با فرمتهای استاندارد تصویری و ویدئویی
- 33. اصول اخلاقی و حقوقی در تولید محتوای دیجیتال و رعایت کپیرایت
- 34. بررسی نمونهکارهای استاندارد در صنعت گرافیک رایانهای
- 35. پروژه نهایی: طراحی و تولید یک صحنه سهبعدی کامل با قابلیتهای بلندر ۴.۲
تگها:
آموزش بلندر
آموزش نرمافزارهای هنری
انیمیشنسازی سه بعدی
تولید محتوای بصری
رندرینگ ایوی نکست
رندرینگ در بلندر
طراحی سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Blender 4.2
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.