کتاب مبانی مهندسی بازی‌سازی: از طراحی منطق تا پیاده‌سازی فنی در محیط‌های توسعه استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی مهندسی بازی‌سازی: از طراحی منطق تا پیاده‌سازی فنی در محیط‌های توسعه استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و گرافیک رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تاریخچه صنعت بازی‌سازی در ایران و جهان
  • 2. چرخه حیات تولید نرم‌افزارهای سرگرمی
  • 3. آشنایی با نقش‌های تخصصی در تیم‌های فنی بازی‌سازی
  • 4. مبانی معماری موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 5. مفاهیم پایه در گرافیک رایانه‌ای و سیستم‌های مختصات
  • 6. آشنایی با محیط‌های توسعه یکپارچه استاندارد
  • 7. مبانی منطق برنامه‌نویسی در توسعه بازی
  • 8. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع در محیط‌های گرافیکی
  • 9. ساختار داده‌ها و الگوریتم‌های پرکاربرد در بازی‌سازی
  • 10. مبانی ریاضیات کاربردی برای گرافیک و فیزیک بازی
  • 11. اصول طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 12. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی و کنترل کاربر
  • 13. مفاهیم پایه در طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
  • 14. مدیریت وضعیت‌های بازی و ماشین‌های حالت متناهی
  • 15. آشنایی با مدل‌سازی سه‌بعدی و استانداردهای هندسی
  • 16. مبانی نورپردازی و سایه‌زنی در موتورهای بازی
  • 17. کاربرد بافت‌ها و متریال‌ها در محیط‌های گرافیکی
  • 18. اصول پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 19. مدیریت رویدادها و سیستم‌های پیام‌رسان در بازی
  • 20. مبانی فیزیک بازی و شبیه‌سازی برخوردها
  • 21. آشنایی با سیستم‌های انیمیشن و اسکلت‌بندی
  • 22. تولید و مدیریت دارایی‌های صوتی در محیط بازی
  • 23. مبانی واسط کاربری و تجربه کاربری در بازی‌های رایانه‌ای
  • 24. سیستم‌های ذره‌ای و جلوه‌های بصری پایه
  • 25. اصول بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت نرخ فریم
  • 26. آشنایی با شبکه‌های رایانه‌ای و مبانی بازی‌های چندنفره
  • 27. مفاهیم پایگاه داده و ذخیره‌سازی اطلاعات بازی
  • 28. امنیت در نرم‌افزارهای بازی و جلوگیری از تقلب
  • 29. مبانی تست نرم‌افزار و رفع اشکال در پروژه‌های بازی
  • 30. اصول مستندسازی فنی و گزارش‌نویسی در تیم‌های توسعه
  • 31. آشنایی با فرآیند انتشار و استانداردهای فروشگاه‌های داخلی
  • 32. مدیریت نسخه و کار تیمی با استفاده از سیستم‌های کنترل منبع
  • 33. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در تولید بازی
  • 34. آشنایی با ابزارهای تحلیل رفتار کاربر در بازی
  • 35. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر فرهنگ و ارزش‌های بومی
  • 36. بررسی چالش‌های فنی در پورت کردن بازی روی پلتفرم‌های مختلف
  • 37. تکنیک‌های بهینه‌سازی مصرف انرژی در بازی‌های همراه
  • 38. مدیریت حافظه و کش در موتورهای پیشرفته
  • 39. آشنایی با میان‌افزارهای تخصصی بازی‌سازی
  • 40. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک نمونه اولیه استاندارد
تگ‌ها: Game Programming بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای تولید محتوای دیجیتال گرافیک رایانه‌ای مبانی بازی‌سازی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.