کتاب آموزش جامع طراحی و فضاسازی محیطهای معماری و طبیعی در Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و فضاسازی محیطهای معماری و طبیعی در Unreal Engine 5
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای نوین
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی محیطهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط کاری Unreal Engine 5
- 3. نحوه مدیریت پروژهها و ساختار فایلبندی در محیط نرمافزار
- 4. اصول طراحی و پیکربندی زمین (Landscape) در آنریل انجین
- 5. کار با ابزارهای مجسمهسازی عوارض زمین (Sculpting Tools)
- 6. مدیریت لایههای متریال برای بافتدهی به سطوح طبیعی
- 7. استفاده از سیستم لنداسکیپ گرس (Landscape Grass) برای پوشش گیاهی
- 8. کاربرد سیستم نانایت (Nanite) در بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 9. نورپردازی در محیطهای باز با سیستم لومن (Lumen)
- 10. تنظیمات جوی و اتمسفر در فضای سهبعدی
- 11. کار با سیستم ابر و آسمان (Volumetric Clouds)
- 12. شبیهسازی منابع نوری خورشید و مهتاب
- 13. ایجاد و مدیریت مه حجمی (Volumetric Fog)
- 14. اصول کار با متریالهای پیشرفته و نودهای گرافیکی
- 15. ساخت متریالهای چندلایه برای صخره و خاک
- 16. استفاده از سیستم گیاهان (Foliage Tool) برای طراحی جنگل و مرتع
- 17. مدیریت بهینه حافظه در طراحی محیطهای وسیع
- 18. استفاده از سیستم پارتیشنبندی جهان (World Partition)
- 19. کار با ابزار (Landmass) برای تولید سریع عوارض زمین
- 20. تکنیکهای ترکیب متریالها با استفاده از تابعهای لنداسکیپ
- 21. ایجاد آب و سطوح بازتابنده در محیطهای طبیعی
- 22. نحوه استفاده از مدلهای آماده (Quixel Megascans) در محیطهای معماری
- 23. اصول ترکیببندی بصری در طراحی محیطهای مجازی
- 24. بهینهسازی نرخ فریم و پرفورمنس در صحنههای شلوغ
- 25. کاربرد سیستم درختان در محیطهای معماری و شهرسازی
- 26. نورپردازی داخلی و خارجی در پروژههای معماری
- 27. استفاده از سیستم پستپروسسینگ (Post-Processing) برای بهبود جلوههای بصری
- 28. تنظیمات دوربین و مفاهیم عمق میدان در محیطهای سهبعدی
- 29. شبیهسازی تغییرات فصلی و زمانی در محیط
- 30. نکات کلیدی در طراحی جادهها و مسیرهای دسترسی در لنداسکیپ
- 31. استفاده از سیستم (PCG) برای چیدمان رویهای اشیاء در محیط
- 32. ساخت سیستمهای آبوهوایی پویا
- 33. اصول خروجی گرفتن و رندرینگ نهایی برای ارائه معماری
- 34. تکنیکهای مدیریت صحنههای بزرگ با سیستم (Level Streaming)
- 35. اصول عیبیابی و رفع خطاهای رایج در طراحی محیط
- 36. بهینهسازی سایهها و بازتابها برای سختافزارهای مختلف
- 37. کاربرد سیستم (Virtual Shadow Maps) در ارتقای کیفیت سایهها
- 38. تکنیکهای افزودن جزئیات ریز به محیط (Decals)
- 39. اصول طراحی محیطهای کوهستانی و صخرهای
- 40. نکات حرفهای در پیادهسازی پروژههای معماری با مقیاس واقعی
- 41. مدیریت حافظه کش و تنظیمات پروژه برای خروجی نهایی
تگها:
آموزش Unreal Engine 5
طراحی فضای سهبعدی
طراحی محیط در آنریل انجین
طراحی مناظر دیجیتال
فضاسازی در بازیسازی
گرافیک رایانهای
مدلسازی محیط معماری
موتور بازیسازی آنریل انجین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.