کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های رایانه‌ای سبک اول‌شخص با موتور Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های رایانه‌ای سبک اول‌شخص با موتور Unity

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه سامانه‌های شبیه‌ساز سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین در طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازی‌سازی Unity
  • 3. اصول مدیریت پروژه و ساختار پوشه‌بندی در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 4. مبانی زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ در محیط Unity
  • 5. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر اول‌شخص با استفاده از Character Controller
  • 6. اصول طراحی و پیاده‌سازی سیستم دوربین و دید اول‌شخص
  • 7. مدیریت ورودی‌های کاربر و تنظیمات کلیدهای کنترل بازی
  • 8. آشنایی با مفاهیم فیزیک در موتور Unity و استفاده از Rigidbody
  • 9. کار با کلايدرها و تشخیص برخورد در محیط سه‌بعدی
  • 10. طراحی و مدل‌سازی محیط بازی با استفاده از ابزار Terrain
  • 11. جانمایی و چیدمان اشیاء در محیط بازی برای طراحی مراحل
  • 12. اصول نورپردازی در Unity و بهینه‌سازی منابع نوری
  • 13. مدیریت متریال‌ها و بافت‌ها در محیط سه‌بعدی
  • 14. پیاده‌سازی سیستم تیراندازی و پرتاب پرتابه‌ها
  • 15. طراحی سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
  • 16. اصول مسیریابی و ناوبری با استفاده از سیستم NavMesh
  • 17. مدیریت سلامت و سیستم آسیب‌رسانی به کاراکترها
  • 18. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی با Canvas
  • 19. پیاده‌سازی سیستم نمایش امتیاز و وضعیت بازی
  • 20. اصول مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در بازی
  • 21. ساخت سیستم بارگذاری مجدد و تعویض سلاح
  • 22. طراحی سیستم تعامل با اشیاء در محیط بازی
  • 23. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در سخت‌افزارهای مختلف
  • 24. مدیریت انیمیشن‌های کاراکتر با استفاده از Animator Controller
  • 25. پیاده‌سازی سیستم پایان بازی و صفحه پیروزی یا شکست
  • 26. اصول تست و ارزیابی بازی برای شناسایی خطاهای منطقی
  • 27. مبانی خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای پلتفرم‌های ویندوز
  • 28. اصول طراحی مراحل با رعایت تعادل و سختی بازی
  • 29. آشنایی با مفاهیم پیشرفته اسکریپت‌نویسی شیءگرا در بازی‌سازی
  • 30. اصول مستندسازی فنی و مدیریت نسخه‌های پروژه بازی
تگ‌ها: آموزش Unity آموزش بازی‌سازی با یونیتی بازی‌سازی اول‌شخص توسعه بازی‌های ویدئویی ساخت بازی کامپیوتری طراحی بازی سه‌بعدی طراحی محیط بازی طراحی مراحل بازی مهندسی بازی‌های رایانه‌ای موتور بازی‌سازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.