کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از کتابخانه raylib با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از کتابخانه raylib

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و گرافیک رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی گرافیک و آشنایی با کتابخانه raylib
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای زبان سی و کتابخانه raylib
  • 3. ساختار کلی یک برنامه گرافیکی و چرخه حیات بازی
  • 4. مدیریت پنجره‌ها و تنظیمات اولیه صفحه نمایش در raylib
  • 5. مبانی سیستم مختصات در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 6. رسم اشکال هندسی پایه در فضای سه‌بعدی
  • 7. مفهوم دوربین در گرافیک رایانه‌ای و انواع آن
  • 8. پیاده‌سازی دوربین اول‌شخص در محیط سه‌بعدی
  • 9. مدیریت ورودی‌های کاربر از صفحه کلید و ماوس
  • 10. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی با فرمت‌های استاندارد
  • 11. کار با بافت‌ها و نگاشت تصاویر بر روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 12. مبانی نورپردازی و سایه‌زنی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 13. مدیریت متریال‌ها و ویژگی‌های ظاهری اشیاء
  • 14. پیاده‌سازی سیستم حرکت و جابجایی اشیاء در فضای سه‌بعدی
  • 15. اصول تشخیص برخورد در فضای سه‌بعدی
  • 16. پیاده‌سازی منطق بازی و بروزرسانی وضعیت اشیاء
  • 17. مدیریت زمان و نرخ فریم در اجرای بازی
  • 18. کار با دوربین‌های متحرک و دنبال‌کننده
  • 19. استفاده از فایل‌های پیکربندی برای تنظیمات بازی
  • 20. ایجاد رابط کاربری و نمایش متن در محیط بازی
  • 21. بارگذاری و مدیریت منابع صوتی و افکت‌های صدا
  • 22. پیاده‌سازی سیستم ذرات برای جلوه‌های ویژه بصری
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی و مدیریت حافظه
  • 24. استفاده از مدل‌های سلسله‌مراتبی و پیوند اشیاء
  • 25. اصول طراحی مراحل بازی و چیدمان محیط
  • 26. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی نظیر منو و محیط اصلی
  • 27. تکنیک‌های پیشرفته در رندرینگ سه‌بعدی با raylib
  • 28. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
  • 29. مدیریت ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های بازی
  • 30. اصول تست و دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی
  • 31. توسعه یک پروژه بازی سه‌بعدی کامل از ابتدا تا انتها
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی آموزش مهندسی نرم‌افزار بازی‌سازی سه‌بعدی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی گرافیک توسعه بازی با C توسعه نرم‌افزار بازی طراحی بازی سه‌بعدی کتابخانه raylib گرافیک رایانه‌ای

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.