کتاب طراحی و متحرک‌سازی اجزای گرافیکی بازی در فتوشاپ و اسپاین (Spine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و متحرک‌سازی اجزای گرافیکی بازی در فتوشاپ و اسپاین (Spine)

موضوع کلی: آموزش نرم‌افزارهای گرافیکی و طراحی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: آموزش تخصصی انیمیشن‌سازی دوبعدی (2D Animation)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با اصول طراحی گرافیکی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مبانی هنرهای دیجیتال و استانداردهای طراحی دوبعدی
  • 3. آموزش محیط کاربری و ابزارهای پایه در فتوشاپ
  • 4. اصول لایه‌بندی و دسته‌بندی فایل‌های گرافیکی برای انیمیشن
  • 5. تکنیک‌های برش و جداسازی اجزای کاراکتر در فتوشاپ
  • 6. آماده‌سازی فایل‌های PSD برای انتقال به نرم‌افزار اسپاین
  • 7. مبانی نرم‌افزار اسپاین و آشنایی با محیط کاری
  • 8. مدیریت پروژه و وارد کردن دارایی‌های گرافیکی به اسپاین
  • 9. مفهوم ساختار استخوان‌بندی و سلسله‌مراتب در انیمیشن دوبعدی
  • 10. روش‌های اتصال استخوان‌ها به تصاویر گرافیکی
  • 11. تکنیک‌های تغییر شکل و تغییر فرم در محیط اسپاین
  • 12. تنظیم نقاط محوری و چرخش در مفاصل کاراکتر
  • 13. اصول کلیدگذاری و مفهوم فریم‌های کلیدی در انیمیشن
  • 14. طراحی مسیرهای حرکتی و کنترل منحنی‌های سرعت
  • 15. ایجاد انیمیشن‌های پایه برای اشیاء و نمادهای بازی
  • 16. طراحی حرکات نرم و روان در چرخه انیمیشن
  • 17. استفاده از قابلیت‌های تغییر شکل شبکه برای بهبود کیفیت حرکت
  • 18. تکنیک‌های ماسک‌گذاری و افکت‌های بصری در محیط اسپاین
  • 19. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ثانویه و جزئیات حرکتی
  • 20. بهینه‌سازی تصاویر برای کاهش حجم خروجی بازی
  • 21. خروجی گرفتن از انیمیشن‌ها در قالب‌های استاندارد بازی‌سازی
  • 22. اصول هماهنگی گرافیک و انیمیشن با موتورهای بازی‌سازی
  • 23. مدیریت منابع و فایل‌های گرافیکی در پروژه‌های بزرگ
  • 24. بررسی استانداردهای بصری در طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 25. تکنیک‌های نورپردازی ساده و سایه‌زنی در محیط دوبعدی
  • 26. اصول ترکیب‌بندی و تعادل در طراحی محیط بازی
  • 27. آموزش انیمیشن‌های واکنشی بر اساس رویدادهای بازی
  • 28. تکنیک‌های استفاده از لایه‌های تنظیمی برای افکت‌های بصری
  • 29. اصول پیاده‌سازی افکت‌های ذرات در محیط دوبعدی
  • 30. رفع ایرادات رایج در فرآیند متحرک‌سازی کاراکترها
  • 31. تکنیک‌های پیشرفته در استفاده از ابزارهای تغییر شکل
  • 32. شبیه‌سازی فیزیک ساده و حرکت‌های مبتنی بر کشسانی
  • 33. اصول بازبینی و کنترل کیفیت انیمیشن‌های نهایی
  • 34. ارائه پروژه نهایی و مستندسازی فایل‌های گرافیکی
تگ‌ها: آموزش اسپاین آموزش بازی‌سازی آموزش فتوشاپ برای بازی‌سازی آموزش گرافیک رایانه‌ای انیمیشن دوبعدی طراحی اجزای بازی طراحی کاراکتر بازی طراحی گرافیک بازی متحرک‌سازی کاراکتر بازی نرم‌افزار Spine

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.