کتاب تکنیک‌های پیشرفته مدیریت حافظه (Memory Pooling) و معماری داده‌محور (ECS) در برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های پیشرفته مدیریت حافظه (Memory Pooling) و معماری داده‌محور (ECS) در برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت حافظه در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری حافظه و سلسله‌مراتب کش در پردازنده‌های مدرن
  • 2. شناخت الگوی دسترسی به حافظه و تأثیر آن بر کارایی بازی
  • 3. مفاهیم پایه در مدیریت حافظه و تخصیص‌دهنده‌های سفارشی
  • 4. بررسی معایب تخصیص حافظه پویا با استفاده از عملگرهای جدید
  • 5. آشنایی با الگوی استخر اشیاء جهت کاهش سربار تخصیص‌دهنده
  • 6. پیاده‌سازی ساختار داده‌های استخر حافظه برای اشیاء ثابت
  • 7. مدیریت چرخه حیات اشیاء در سیستم‌های استخر حافظه
  • 8. بررسی تأثیر قطعه‌قطعه شدن حافظه بر عملکرد موتور بازی
  • 9. معرفی معماری داده‌محور و تفاوت آن با رویکرد شیءگرا
  • 10. تحلیل ساختار داده‌های تخت و بهبود محلی‌بودن حافظه
  • 11. ساختار اجزاء در معماری داده‌محور و هم‌ترازی داده‌ها
  • 12. مدیریت سیستم‌های پردازش‌گر در معماری داده‌محور
  • 13. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه نهان برای ساختارهای داده بزرگ
  • 14. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره‌سازی آرایه‌ای برای اجزاء
  • 15. استفاده از سیستم‌های آرایه‌ای برای افزایش نرخ ضربه کش
  • 16. بهینه‌سازی سلسله‌مراتب داده‌ها در سیستم‌های ECS
  • 17. تکنیک‌های بازیافت حافظه در موتورهای بازی‌سازی بدون مکث
  • 18. پیاده‌سازی تخصیص‌دهنده حافظه خطی برای داده‌های کوتاه‌مدت
  • 19. مدیریت حافظه در سیستم‌های مبتنی بر جریان داده
  • 20. روش‌های پیش‌واکشی داده‌ها در پردازش‌های سنگین بازی
  • 21. بررسی عملکرد حافظه در سیستم‌های چندنخی و اشتراک داده‌ها
  • 22. موازی‌سازی پردازش اجزاء در معماری داده‌محور
  • 23. تحلیل و سنجش کارایی حافظه با استفاده از پروفایلرها
  • 24. شناسایی گلوگاه‌های حافظه در موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 25. استراتژی‌های استفاده از حافظه محلی برای کاهش دسترسی به رم
  • 26. بهینه‌سازی ساختارهای داده برای سیستم‌های گرافیکی
  • 27. پیاده‌سازی استخرهای حافظه برای مدیریت ذرات و افکت‌ها
  • 28. مدیریت حافظه در سیستم‌های فیزیک و برخورد
  • 29. بهینه‌سازی داده‌های مربوط به هوش مصنوعی در حافظه
  • 30. تکنیک‌های مدیریت بافرها در ارتباط با کارت گرافیک
  • 31. روش‌های کاهش سربار حافظه در سیستم‌های اسکریپت‌نویسی
  • 32. مدیریت حافظه در بسته‌های داده‌ای شبکه
  • 33. اصول طراحی داده‌های سازگار با کش برای پردازنده‌های چند هسته‌ای
  • 34. بررسی تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها در حافظه
  • 35. ارزیابی تأثیر مدیریت حافظه بر نرخ فریم بازی
  • 36. تدوین استراتژی‌های بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های با محدودیت حافظه
  • 37. روش‌های تست و عیب‌یابی نشت حافظه در سیستم‌های ECS
  • 38. بهینه‌سازی تخصیص‌دهنده‌های حافظه برای سیستم‌های تعاملی
  • 39. ارائه الگوهای طراحی برای معماری داده‌محور مقیاس‌پذیر
  • 40. مستندسازی و استانداردهای کدنویسی در مدیریت حافظه بازی
تگ‌ها: Caching در بازی‌سازی الگوی سیستم-مؤلفه-موجودیت برنامه‌نویسی بازی بهینه‌سازی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای مدیریت حافظه معماری ECS مهندسی نرم‌افزار بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.