کتاب آموزش جامع استفاده از دادههای حرکتی (Motion Capture) و تکنیکهای بازهدفگیری (Retargeting) برای ساخت انیمیشنهای حرفهای در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع استفاده از دادههای حرکتی (Motion Capture) و تکنیکهای بازهدفگیری (Retargeting) برای ساخت انیمیشنهای حرفهای در بلندر
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشنسازی سهبعدی و متحرکسازی کاراکتر در نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در انیمیشنسازی سهبعدی
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای مدیریت انیمیشن در بلندر
- 3. ساختار اسکلتبندی و مفصلگذاری در بلندر
- 4. درک سلسلهمراتب استخوانبندی و کینماتیک معکوس
- 5. آشنایی با فرمتهای رایج دادههای حرکتی و موشن کپچر
- 6. استانداردهای ذخیرهسازی دادههای حرکتی در نرمافزارهای سهبعدی
- 7. آمادهسازی مدلهای سهبعدی برای پذیرش دادههای حرکتی
- 8. مدیریت مقیاس و جهتگیری مدل در فضای سهبعدی
- 9. بررسی ابزارهای درونساخت بلندر برای مدیریت انیمیشن
- 10. نصب و راهاندازی افزونههای استاندارد بازهدفگیری در بلندر
- 11. مفهوم بازهدفگیری یا ریتارگتینگ در انیمیشن سهبعدی
- 12. تطبیقسازی ساختار اسکلتی منبع با اسکلت مقصد
- 13. تعریف نقاط کلیدی و مفاصل اصلی در فرآیند بازهدفگیری
- 14. استفاده از کتابخانههای حرکتی رایگان و استاندارد
- 15. وارد کردن فایلهای حرکتی به محیط نرمافزار
- 16. پاکسازی و بهینهسازی دادههای حرکتی وارد شده
- 17. اصلاح نویزها و خطاهای حرکتی در دادههای خام موشن کپچر
- 18. تکنیکهای تراز کردن اسکلتهای مبدأ و مقصد
- 19. مدیریت انتقال حرکت از اسکلتهای پیچیده به ساده
- 20. استفاده از محدودیتهای استخوانی برای بهبود کیفیت حرکت
- 21. متصل کردن دادههای حرکتی به ریگبندی کاراکتر
- 22. تنظیمات فریمبندی و همگامسازی زمانبندی حرکات
- 23. اصلاح دستی و دستیابی به جزئیات حرکتی پس از بازهدفگیری
- 24. تکنیکهای لایهبندی انیمیشن برای افزودن جزئیات شخصیسازی شده
- 25. درک مفهوم وزندهی استخوانها و تأثیر آن بر انیمیشن
- 26. رفع تداخلهای هندسی و مشکلات تغییر شکل پوست کاراکتر
- 27. بهینهسازی نرخ فریم و فشردهسازی دادههای انیمیشن
- 28. مدیریت چرخه حرکت یا لوپهای انیمیشنی
- 29. تکنیکهای انتقال حرکت برای کاراکترهای با ابعاد متفاوت
- 30. استفاده از ابزارهای اتوماسیون برای پردازش دستهای دادههای حرکتی
- 31. ترکیب چندین حرکت مختلف برای ایجاد یک سکانس بلند
- 32. اصول کارگردانی و ترکیببندی حرکات در فضای سهبعدی
- 33. خروجی گرفتن از انیمیشنهای نهایی برای موتورهای رندر
- 34. ارزیابی کیفیت نهایی انیمیشن و رفع اشکالات متداول
- 35. مستندسازی و مدیریت فایلهای پروژه در محیطهای کاری حرفهای
تگها:
Blender Animation
Rigging در بلندر
آموزش بلندر
انیمیشن سهبعدی
بازهدفگیری انیمیشن
ریگبندی کاراکتر
طراحی کاراکتر
متحرکسازی حرفهای
موشن کپچر
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.