کتاب آموزش طراحی و توسعه فیلترهای واقعیت افزوده در محیط Spark AR با رویکرد تولید محتوای بصری سالم و خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و توسعه فیلترهای واقعیت افزوده در محیط Spark AR با رویکرد تولید محتوای بصری سالم و خلاقانه

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و واقعیت افزوده (Augmented Reality)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم واقعیت افزوده در اکوسیستم دیجیتال
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزاری و رابط کاربری Spark AR Studio
  • 3. نصب و راه‌اندازی اولیه و تنظیمات پروژه در Spark AR
  • 4. مدیریت فضای سه‌بعدی و ناوبری در محیط نرم‌افزار
  • 5. درک اصول پایه نورپردازی و سایه‌ها در محیط‌های واقعیت افزوده
  • 6. آشنایی با پنل سلسله‌مراتب و مدیریت اشیاء در صحنه
  • 7. کار با دوربین مجازی و تنظیمات لنز برای شبیه‌سازی واقع‌گرایانه
  • 8. وارد کردن دارایی‌های سه‌بعدی و بهینه‌سازی مدل‌ها برای موبایل
  • 9. ساختار فایل‌های گرافیکی و استانداردهای بافت‌گذاری در Spark AR
  • 10. مبانی اعمال متریال و سایه‌زن‌ها (Shaders) بر روی سطوح
  • 11. استفاده از سیستم ردیابی چهره (Face Tracker) برای تعامل کاربر
  • 12. طراحی و پیاده‌سازی افکت‌های زیبایی‌شناسی استاندارد بر روی صورت
  • 13. کار با مش‌های چهره (Face Mesh) و شخصی‌سازی بافت‌های صورت
  • 14. مبانی سیستم پچ‌ادیتور (Patch Editor) برای ایجاد منطق تعاملی
  • 15. مدیریت رویدادهای ورودی و واکنش‌های لمسی کاربر
  • 16. ایجاد انیمیشن‌های ساده و کلیدگذاری زمانی در محیط Spark AR
  • 17. استفاده از سیستم ذرات (Particle System) برای جلوه‌های بصری سالم
  • 18. پیاده‌سازی فیلترهای رنگی و تنظیمات اصلاح نور (Color LUTs)
  • 19. طراحی رابط کاربری دو‌بعدی (Canvas) برای کنترل فیلتر توسط کاربر
  • 20. کار با سیستم تشخیص اشیاء و محیط برای کاربردهای آموزشی
  • 21. ساخت فیلترهای تعاملی مبتنی بر حرکت سر و چهره
  • 22. بهینه‌سازی حجم پروژه و مدیریت حافظه برای اجرای روان
  • 23. اصول تست و عیب‌یابی فیلترها روی دستگاه‌های واقعی
  • 24. خروجی گرفتن و استانداردهای انتشار در پلتفرم‌های رسمی
  • 25. رعایت حریم خصوصی و اخلاق در طراحی محتوای بصری دیجیتال
  • 26. بررسی الگوهای طراحی خلاقانه در تولید محتوای فرهنگی و آموزشی
  • 27. کاربرد واقعیت افزوده در ارتقای تجربه کاربری نرم‌افزارهای آموزشی
  • 28. تکنیک‌های پیشرفته ترکیب‌بندی بصری در محیط‌های واقعیت افزوده
  • 29. مستندسازی و ارائه پروژه‌های واقعیت افزوده
  • 30. پروژه نهایی: طراحی یک فیلتر واقعیت افزوده با رویکرد مثبت و خلاقانه
تگ‌ها: آموزش Spark AR تکنولوژی‌های نوظهور تولید محتوای دیجیتال طراحی سه بعدی طراحی فیلتر اینستاگرام گرافیک رایانه‌ای نرم‌افزار Spark AR واقعیت افزوده واقعیت افزوده آموزشی واقعیت افزوده در ایران

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.