کتاب طراحی و پیاده‌سازی بافت‌های گرافیکی برای پروژه‌های سه‌بعدی (مطالعه موردی: طراحی پرچم) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بافت‌های گرافیکی برای پروژه‌های سه‌بعدی (مطالعه موردی: طراحی پرچم)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: آموزش تکنیک‌های بافت‌دهی (Texturing) در مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تعاریف بافت‌دهی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با نقشه‌های بافت و کاربرد آن‌ها در مدل‌سازی
  • 3. بررسی انواع بافت‌های دیجیتال و ویژگی‌های بصری آن‌ها
  • 4. اصول انتخاب نرم‌افزار مناسب برای طراحی و پردازش بافت
  • 5. آماده‌سازی مدل پایه برای فرآیند بافت‌دهی
  • 6. مفهوم باز کردن مدل یا آن‌رپینگ (Unwrapping) در فضای دوبعدی
  • 7. روش‌های بهینه‌سازی سطوح برای اعمال بافت
  • 8. مدیریت چیدمان در مختصات یو-وی (UV Mapping)
  • 9. کاربرد رنگ‌های پایه و پالت‌های رنگی در طراحی بافت
  • 10. اصول نورپردازی و سایه‌زنی در محیط‌های گرافیکی
  • 11. آموزش طراحی بافت‌های تخت و الگوهای تکرار شونده
  • 12. تکنیک‌های ایجاد جزئیات ظریف در لایه‌های دیجیتال
  • 13. کاربرد نقشه نرمال (Normal Map) برای نمایش برجستگی‌ها
  • 14. نقش نقشه زبری (Roughness Map) در نمایش بازتاب سطوح
  • 15. استفاده از نقشه‌های فلزی (Metallic Map) برای متریال‌های خاص
  • 16. آموزش ایجاد جزئیات ساییدگی و فرسودگی در بافت‌ها
  • 17. تکنیک‌های ترکیب لایه‌ها در نرم‌افزارهای ویرایش تصویر
  • 18. روش‌های انتقال بافت طراحی شده به محیط نرم‌افزار سه‌بعدی
  • 19. تنظیمات متریال و متصل کردن نقشه‌ها به مدل
  • 20. نحوه مدیریت شفافیت و ضخامت در بافت‌دهی
  • 21. شبیه‌سازی بافت پارچه و الیاف برای پروژه پرچم
  • 22. طراحی جزئیات چین و چروک در بافت پرچم
  • 23. اصول اعمال لوگو و نشان‌های گرافیکی روی سطوح سه‌بعدی
  • 24. تنظیمات نهایی در موتور رندر برای نمایش واقع‌گرایانه
  • 25. بررسی کیفیت خروجی و رفع خطاهای احتمالی در بافت‌دهی
  • 26. اصول بهینه‌سازی بافت برای استفاده در پروژه‌های متحرک
  • 27. مدیریت حافظه و حجم فایل‌های بافت در مدل‌سازی
  • 28. نکات کاربردی در رعایت تناسبات و زیبایی‌شناسی بصری
  • 29. مرور استانداردهای خروجی برای موتورهای بازی‌سازی
  • 30. ارائه پروژه نهایی طراحی پرچم با متریال‌های اختصاصی
تگ‌ها: آموزش بافت‌دهی آموزش تکسچرینگ تکسچرینگ حرفه‌ای طراحی بافت سه‌بعدی طراحی پرچم دیجیتال طراحی هنری دیجیتال گرافیک رایانه‌ای متریال‌سازی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزارهای گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.