کتاب آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی گودو (Godot) و زبان GDScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی گودو (Godot) و زبان GDScript

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و گرافیک رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازی‌سازی گودو
  • 2. مبانی معماری گره‌ها و صحنه‌ها در گودو
  • 3. اصول برنامه‌نویسی با زبان جی‌دی‌اسکریپت
  • 4. متغیرها و انواع داده در جی‌دی‌اسکریپت
  • 5. ساختارهای کنترلی و شرطی در توسعه بازی
  • 6. توابع و مدیریت رویدادها در گودو
  • 7. کار با گره‌های دوبعدی و سیستم مختصات
  • 8. طراحی و مدیریت اسپرایت‌ها در محیط دوبعدی
  • 9. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر در فضای دوبعدی
  • 10. مدیریت برخوردها و فیزیک دوبعدی
  • 11. آشنایی با فضای سه‌بعدی و گره‌های مربوطه
  • 12. کار با دوربین‌ها در محیط سه‌بعدی
  • 13. مدیریت مش‌ها و متریال‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 14. ایجاد و تنظیم منابع نوری در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 15. اصول پیاده‌سازی فیزیک سه‌بعدی و بدنه‌های صلب
  • 16. طراحی محیط و استفاده از گره‌های زمین
  • 17. مدیریت ورودی‌های کاربر و کنترلرها
  • 18. کار با واسط کاربری و گره‌های کنترلی
  • 19. طراحی منوی اصلی و تنظیمات بازی
  • 20. ایجاد سیستم مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین مراحل
  • 21. کار با انیمیشن‌پلیر و ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 22. پیاده‌سازی هوش مصنوعی مقدماتی برای دشمنان
  • 23. کار با سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری
  • 24. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 25. اصول بهینه‌سازی عملکرد در بازی‌های سه‌بعدی
  • 26. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های بازی
  • 27. کار با سیستم اسکریپت‌نویسی پیشرفته و کلاس‌ها
  • 28. مدیریت منابع و گروه‌بندی اشیاء در پروژه
  • 29. اصول طراحی مراحل و چیدمان اشیاء
  • 30. تولید فایل اجرایی و خروجی گرفتن برای پلتفرم‌ها
  • 31. رفع اشکال و دیباگینگ در محیط گودو
  • 32. کار با سیستم‌های سیگنال برای ارتباط بین گره‌ها
  • 33. استفاده از تایمرها و کنترل زمان در بازی
  • 34. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و وضعیت بازی
  • 35. کار با انیمیشن‌های اسکلتی در فضای دوبعدی
  • 36. مدیریت متریال‌های پیشرفته و شیدرها
  • 37. اصول بهینه‌سازی حافظه و پردازش در بازی
  • 38. آشنایی با سیستم اتومِش و ناوبری برای حرکت دشمنان
  • 39. نکات کلیدی در انتشار و توزیع بازی‌های رایانه‌ای
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی حرفه‌ای آموزش طراحی بازی آموزش گودو بازی‌سازی سه‌بعدی برنامه نویسی GDScript توسعه بازی کامپیوتری گرافیک رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی Godot یادگیری گودو ۴

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.