کتاب تسلط بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) و مدیریت توابع در توسعه سیستم‌های نرم‌افزاری مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) و مدیریت توابع در توسعه سیستم‌های نرم‌افزاری مدرن

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار با رویکرد شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی و ضرورت استفاده از رویکرد شیءگرا
  • 2. تاریخچه و تکامل پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 3. مفاهیم پایه شیءگرایی شامل کلاس و شیء
  • 4. نحوه تعریف و پیاده‌سازی کلاس‌ها در زبان‌های مدرن
  • 5. درک مفهوم متدها و رفتار اشیاء
  • 6. سازنده کلاس و مدیریت چرخه حیات اشیاء
  • 7. تخریب‌گرها و مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 8. مفهوم کپسوله‌سازی و اهمیت دسترسی‌پذیری داده‌ها
  • 9. سطوح دسترسی عمومی، خصوصی و محافظت‌شده
  • 10. استفاده از متدهای دسترسی برای حفظ یکپارچگی داده‌ها
  • 11. مفهوم وراثت در طراحی سیستم‌های نرم‌افزاری
  • 12. وراثت سلسله‌مراتبی و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 13. ارتباط میان کلاس پایه و کلاس مشتق‌شده
  • 14. بازنویسی متدها در کلاس‌های فرزند
  • 15. استفاده از کلمه کلیدی سوپر برای فراخوانی متدهای والد
  • 16. مفهوم چندریختی و کاربردهای آن در توسعه نرم‌افزار
  • 17. چندریختی ایستا و سربارگذاری متدها
  • 18. چندریختی پویا و فراخوانی متدها در زمان اجرا
  • 19. انتزاع و استفاده از کلاس‌های انتزاعی
  • 20. تعریف و پیاده‌سازی اینترفیس‌ها در طراحی سیستم
  • 21. تفاوت ساختاری میان اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 22. مدیریت توابع در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 23. توابع به عنوان اعضای کلاس
  • 24. ارسال اشیاء به عنوان آرگومان به توابع
  • 25. بازگرداندن اشیاء از توابع
  • 26. مفاهیم توابع بازگشتی در حل مسائل شیءگرا
  • 27. کاربرد توابع لامبدا در محیط‌های شیءگرا
  • 28. مدیریت خطاها و استثناها در توابع شیءگرا
  • 29. بلوک‌های مدیریت خطا و تضمین پایداری سیستم
  • 30. الگوهای طراحی ایستا و کاربرد آن‌ها
  • 31. ساختار الگوهای طراحی برای بهبود کدنویسی
  • 32. مدل‌سازی سیستم با استفاده از زبان مدل‌سازی یکپارچه
  • 33. تبدیل نمودارهای کلاس به کدهای اجرایی
  • 34. ارتباط بین اشیاء و الگوهای ترکیب
  • 35. مدیریت وابستگی‌ها میان کلاس‌ها
  • 36. اصول پنج‌گانه طراحی شیءگرا
  • 37. اصل مسئولیت واحد در توسعه توابع و کلاس‌ها
  • 38. اصل باز و بسته در توسعه نرم‌افزار
  • 39. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
  • 40. اصل تفکیک اینترفیس‌ها
  • 41. اصل وارونگی وابستگی در معماری سیستم
  • 42. تست‌نویسی برای کلاس‌ها و توابع شیءگرا
  • 43. تست واحد و اطمینان از صحت عملکرد متدها
  • 44. استفاده از کتابخانه‌های تست برای ارزیابی اشیاء
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد توابع در سیستم‌های بزرگ
  • 46. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع در اشیاء
  • 47. الگوهای طراحی تولیدی برای ایجاد اشیاء
  • 48. الگوهای طراحی رفتاری برای مدیریت ارتباطات
  • 49. الگوهای طراحی ساختاری برای سازماندهی کلاس‌ها
  • 50. مستندسازی توابع و کلاس‌ها با استانداردهای رسمی
  • 51. اصول کدنویسی تمیز در محیط‌های شیءگرا
  • 52. بازآرایی کد برای بهبود خوانایی و نگهداری
  • 53. امنیت در طراحی نرم‌افزارهای شیءگرا
  • 54. جلوگیری از نفوذ از طریق محدودسازی سطوح دسترسی
  • 55. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر با رویکرد شیءگرا
  • 56. بررسی موردی طراحی یک سیستم مدیریت داده
  • 57. پیاده‌سازی یک پروژه نرم‌افزاری با رعایت اصول شیءگرا
  • 58. ارزیابی و تحلیل نهایی پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 59. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه نرم‌افزار
  • 60. استانداردهای ملی در تولید و مستندسازی نرم‌افزار
  • 61. چشم‌انداز آینده توسعه نرم‌افزار و معماری‌های نوین
تگ‌ها: آموزش OOP برنامه‌نویسی شی‌گرا توابع در برنامه‌نویسی توابع و متدها توسعه نرم‌افزار شیءگرایی در کدنویسی کدنویسی استاندارد مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.