کتاب آموزش جامع تکنیکهای ریگبندی و متحرکسازی شخصیت در افترافکت (Puppet Tools) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکنیکهای ریگبندی و متحرکسازی شخصیت در افترافکت (Puppet Tools)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: متحرکسازی دوبعدی و جلوههای ویژه بصری
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه متحرکسازی شخصیت در افترافکت
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای Puppet Tool
- 3. بررسی انواع ابزارهای پینگذاری و کاربرد آنها
- 4. ساختار لایهبندی و آمادهسازی طرحهای گرافیکی برای ریگبندی
- 5. تکنیکهای بهینهسازی فایلهای وکتور برای انیمیشن
- 6. کار با Puppet Pin Tool و ایجاد نقاط اتصال اولیه
- 7. تنظیمات Mesh و کنترل تراکم شبکه در ریگبندی
- 8. تکنیکهای مدیریت تغییر شکل در نواحی مفصلی
- 9. استفاده از ابزار Starch برای تثبیت بخشهای صلب بدن
- 10. کاربرد ابزار Bend برای کنترل انحنای اندامها
- 11. ایجاد و مدیریت سلسلهمراتب در ریگبندی شخصیت
- 12. پیادهسازی سیستم استخوانبندی دیجیتال در افترافکت
- 13. اتصال پینها به لایههای کنترلی برای مدیریت بهتر
- 14. اصول وزندهی به نقاط و کنترل تأثیر حرکت در شبکه
- 15. تکنیکهای پیشرفته برای جلوگیری از اعوجاج ناخواسته
- 16. ایجاد کنترلرهای حرکتی با استفاده از Null Objects
- 17. استفاده از Expressions برای خودکارسازی حرکات تکراری
- 18. شبیهسازی حرکات طبیعی بدن با استفاده از تکنیکهای نرمکننده
- 19. متحرکسازی راه رفتن شخصیت با استفاده از ابزارهای ریگبندی
- 20. ایجاد حرکات چرخشی و تغییر پرسپکتیو در ریگبندی دوبعدی
- 21. تکنیکهای هماهنگسازی حرکت لب و صورت (Lip Sync)
- 22. استفاده از سیستم Parent-Child برای مدیریت پیچیدگیهای حرکتی
- 23. کار با ابزارهای مدیریت کیفریم در محیط ریگبندی
- 24. بهینهسازی عملکرد نرمافزار در پروژههای سنگین انیمیشن
- 25. ایجاد چرخه حرکتی (Loop) برای شخصیتهای متحرک
- 26. تلفیق ریگبندی Puppet با سایر تکنیکهای متحرکسازی
- 27. اصول نورپردازی و سایهزنی روی کاراکترهای ریگبندی شده
- 28. ایجاد جلوههای بصری مکمل برای افزایش کیفیت انیمیشن
- 29. استفاده از لایههای تنظیمی برای بهبود جلوههای بصری
- 30. خروجی گرفتن استاندارد و تنظیمات رندر نهایی
- 31. بررسی اشتباهات رایج در ریگبندی و روشهای اصلاح آنها
- 32. مدیریت زمان و سازماندهی پروژههای بزرگ انیمیشن
- 33. نکات اخلاقی و هنری در طراحی کاراکترهای مناسب محیط آموزشی
- 34. کاربرد ریگبندی در تولید محتوای آموزشی دیجیتال
- 35. پروژه عملی: طراحی و ریگبندی یک شخصیت کامل انسانی
- 36. پروژه عملی: متحرکسازی یک کاراکتر فانتزی با استفاده از ابزارهای پیشرفته
- 37. ارزیابی نهایی و بازبینی حرکات شخصیت در محیط پروژه
تگها:
Puppet Pin
آموزش افترافکت
آموزش موشن گرافیک
انیمیشن سازی دوبعدی
جلوه های ویژه بصری
ریگ بندی شخصیت
متحرک سازی دوبعدی
نرم افزار After Effects
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.