کتاب طراحی و ساخت انیمیشن‌های انتزاعی و لوپ‌های هنری با استفاده از گره‌های هندسی (Geometry Nodes) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت انیمیشن‌های انتزاعی و لوپ‌های هنری با استفاده از گره‌های هندسی (Geometry Nodes)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزار بلندر (Blender) و مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و مدیریت اشیاء
  • 3. آشنایی با مفاهیم گره‌های هندسی در بلندر
  • 4. کار با گره‌های پایه برای ایجاد اشکال هندسی ساده
  • 5. مدیریت سلسله‌مراتب و گروه‌بندی گره‌ها
  • 6. تولید نقاط و توزیع هندسی در فضای سه‌بعدی
  • 7. استفاده از گره‌های تغییر شکل برای ایجاد فرم‌های انتزاعی
  • 8. پیاده‌سازی سیستم‌های تکرار شونده در گره‌های هندسی
  • 9. کار با گره‌های ریاضی برای کنترل پارامتریک مدل‌ها
  • 10. ایجاد و مدیریت ویژگی‌های هندسی با استفاده از Attributes
  • 11. تکنیک‌های مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural) با گره‌های هندسی
  • 12. تولید سطوح پیچیده با استفاده از گره‌های Subdivision
  • 13. اعمال تغییرات تصادفی در چیدمان اشیاء
  • 14. ایجاد ساختارهای شبکه‌ای و هندسه‌های انتزاعی
  • 15. استفاده از گره‌های نویز برای ایجاد فرم‌های ارگانیک
  • 16. کنترل جریان حرکت با استفاده از گره‌های زمانی
  • 17. ایجاد انیمیشن‌های لوپ بدون درز در محیط بلندر
  • 18. کار با منحنی‌ها و تبدیل آن‌ها به فرم‌های سه‌بعدی
  • 19. تکنیک‌های کپی‌سازی هوشمند با استفاده از Instance
  • 20. مدیریت مقیاس و چرخش اشیاء در سیستم‌های گره‌ای
  • 21. اصول نورپردازی استودیویی برای رندرهای انتزاعی
  • 22. تنظیم متریال‌های پایه و رنگ‌بندی در گره‌های هندسی
  • 23. استفاده از گره‌های شیدر برای ایجاد بافت‌های انتزاعی
  • 24. تنظیم دوربین و عمق میدان برای ایجاد جلوه‌های هنری
  • 25. کار با موتور رندر سایکلز برای خروجی‌های باکیفیت
  • 26. تنظیمات خروجی ویدئو و فشرده‌سازی استاندارد
  • 27. بهینه‌سازی صحنه برای افزایش سرعت پردازش
  • 28. ساخت یک لوپ هنری کامل از ابتدا تا انتها
  • 29. تکنیک‌های پیشرفته برای ایجاد حرکت‌های نرم و روان
  • 30. استفاده از فریم‌های کلیدی در کنترل پارامترهای گره‌ای
  • 31. ایجاد تعامل بین هندسه و نور در صحنه‌های انتزاعی
  • 32. اصول ترکیب‌بندی هنری در انیمیشن‌های دیجیتال
  • 33. بررسی نمونه‌های موفق طراحی انتزاعی در دنیای هنر
  • 34. حل مشکلات رایج در اجرای گره‌های هندسی
  • 35. نکات حرفه‌ای برای ارائه آثار هنری دیجیتال
  • 36. پروژه نهایی: طراحی یک انیمیشن لوپ انتزاعی پیچیده
تگ‌ها: آموزش Geometry Nodes آموزش بلندر انیمیشن لوپ سینمافوردی در بلندر طراحی انیمیشن سه‌بعدی طراحی موشن گرافیک گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی نودهای هندسی بلندر هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.