کتاب آموزش پیشرفته طراحی متریال‌های فلزی و افکت‌های تغییر ظاهر در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش پیشرفته طراحی متریال‌های فلزی و افکت‌های تغییر ظاهر در بلندر

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزار بلندر (Blender) و تکنیک‌های متریال‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و تنظیمات اولیه موتور رندر سایکلز
  • 2. مفاهیم پایه نورپردازی و تأثیر آن بر نمایش متریال‌های فلزی
  • 3. ساختار گره‌های متریال در بلندر و مدیریت داده‌ها
  • 4. بررسی ویژگی‌های فیزیکی فلزات در دنیای واقعی و مدل‌سازی آن
  • 5. کار با نود Principled BSDF برای تنظیم پارامترهای فلزی
  • 6. تکنیک‌های مدیریت بازتاب و Roughness در سطوح فلزی
  • 7. ایجاد بافت‌های خراش و ناهمواری با استفاده از نودهای Noise و Musgrave
  • 8. نقش نقشه‌های نرمال و بامپ در افزایش واقع‌گرایی متریال‌های فلزی
  • 9. استفاده از سیستم نودهای ترکیبی Mix Shader برای گذار متریال
  • 10. مدیریت رنگ و طیف‌های نوری در فلزات نقره‌ای و طلایی
  • 11. ساخت متریال پایه برای شبیه‌سازی نقره براق
  • 12. ساخت متریال پایه برای شبیه‌سازی طلای خالص
  • 13. مبانی انیمیشن‌سازی پارامترها در پنل Shader Editor
  • 14. استفاده از کلیدهای میانبر و فریم‌های کلیدی برای تغییر ظاهر
  • 15. پیاده‌سازی افکت تغییر متریال با استفاده از نود Color Ramp
  • 16. کنترل زمان‌بندی تغییرات با استفاده از نودهای ریاضی
  • 17. تکنیک‌های استفاده از ماسک‌های سیاه و سفید برای کنترل گذار
  • 18. ایجاد افکت ذوب یا تغییر ظاهر تدریجی با نودهای مختصات بافت
  • 19. تنظیمات دوربین و عمق میدان برای نمایش جزئیات متریال
  • 20. نورپردازی استودیویی برای نمایش حرفه‌ای متریال‌های فلزی
  • 21. استفاده از HDRI برای بهبود بازتاب‌های محیطی در اجسام فلزی
  • 22. بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای افزایش سرعت و کیفیت خروجی
  • 23. استفاده از قابلیت Bake برای انتقال متریال‌ها به موتورهای دیگر
  • 24. اصول ترکیب‌بندی تصاویر در محیط کامپوزیتینگ بلندر
  • 25. اصلاح رنگ و نور نهایی در بخش Compositor
  • 26. خروجی گرفتن از انیمیشن با فرمت‌های استاندارد و باکیفیت
  • 27. بررسی پروژه‌های نمونه و تحلیل نحوه پیاده‌سازی افکت‌های گذار
  • 28. نکات پیشرفته در مدیریت حافظه و منابع سیستم هنگام کار با متریال‌های سنگین
  • 29. رفع اشکالات رایج در رندرینگ متریال‌های فلزی و بازتاب‌های ناخواسته
  • 30. جمع‌بندی نهایی و ارائه پروژه پایانی دوره
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر آموزش رندرینگ افکت‌های تصویری بلندر شبیه‌سازی مواد در گرافیک طراحی سه بعدی طراحی متریال در بلندر متریال فلزی در بلندر مدلسازی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.