کتاب آموزش جامع متحرکسازی کاراکتر در بلندر با استفاده از تحلیل ویدئویی و تبدیل به دادههای حرکتی (BVH) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع متحرکسازی کاراکتر در بلندر با استفاده از تحلیل ویدئویی و تبدیل به دادههای حرکتی (BVH)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته ضبط حرکت (Motion Capture) و انیمیشنسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی گرافیک سهبعدی و ساختار اسکلتبندی کاراکتر در بلندر
- 2. آشنایی با مفاهیم ضبط حرکت و نقش هوش مصنوعی در پویانمایی
- 3. نصب و راهاندازی نرمافزار ThreeDPoseTracker برای استخراج دادههای حرکتی
- 4. تنظیمات اولیه محیط کاری و دوربین برای ضبط ویدئوی استاندارد
- 5. اصول نورپردازی و زاویه دید مناسب جهت بهینهسازی تحلیل حرکتی
- 6. معرفی ابزارهای هوش مصنوعی در تشخیص نقاط کلیدی بدن
- 7. آموزش ضبط ویدئوی حرکتی با رعایت استانداردهای فنی
- 8. پردازش فایلهای ویدئویی در نرمافزار تحلیل حرکت
- 9. استخراج دادههای حرکتی و تولید فایلهای با فرمت BVH
- 10. آشنایی با سلسلهمراتب استخوانبندی و استانداردهای rig
- 11. مقایسه انواع اسکلتهای استاندارد در صنعت پویانمایی
- 12. وارد کردن دادههای حرکتی به محیط نرمافزار بلندر
- 13. اصلاح و بهینهسازی دادههای حرکتی وارد شده
- 14. تطبیق اسکلت هوشمند با کاراکترهای سهبعدی در بلندر
- 15. استفاده از قابلیت Retargeting برای اعمال حرکت بر روی کاراکتر
- 16. مدیریت فریمهای کلیدی و اصلاح خطاهای احتمالی در حرکت
- 17. کار با ابزار Graph Editor برای روانسازی حرکات ضبط شده
- 18. تکنیکهای اصلاح ناهنجاریهای حرکتی در مفاصل
- 19. تنظیمات محدودیتهای حرکتی برای جلوگیری از تداخل اعضای بدن
- 20. آموزش ترکیب حرکات مختلف برای ساخت سکانسهای طولانی
- 21. استفاده از ابزارهای IK و FK در کنار دادههای ضبط شده
- 22. نحوه مدیریت انتقال بین حرکات مختلف (Blending)
- 23. شبیهسازی تعامل کاراکتر با اشیاء محیطی پس از ضبط حرکت
- 24. بهینهسازی سلسلهمراتب استخوانها برای افزایش سرعت محاسبات
- 25. تکنیکهای وزندهی (Skinning) جهت بهبود تغییر شکل مش کاراکتر
- 26. تنظیمات فیزیک لباس و مو بر اساس دادههای حرکتی وارد شده
- 27. اصول انیمیشنسازی چهره و هماهنگی آن با حرکات بدن
- 28. نورپردازی صحنه متناسب با حرکت کاراکتر
- 29. تنظیمات دوربین متحرک برای نمایش بهتر حرکات ضبط شده
- 30. خروجی گرفتن از پویانمایی نهایی با فرمتهای استاندارد
- 31. اصول بهینهسازی صحنه برای کاهش زمان رندر
- 32. آشنایی با فرمتهای مختلف ذخیرهسازی دادههای متحرک
- 33. مدیریت لایههای انیمیشن در بلندر
- 34. تکنیکهای پیشرفته برای بهبود کیفیت حرکات ظریف
- 35. کاربرد ضبط حرکت در تولید محتوای آموزشی و شبیهسازیهای علمی
- 36. بررسی محدودیتهای نرمافزاری و راهحلهای جایگزین فنی
- 37. آشنایی با استانداردهای صنعت انیمیشن در ایران
- 38. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق معنوی در تولید آثار پویانمایی
- 39. نکات کلیدی در مستندسازی پروژههای متحرکسازی
- 40. پروژه نهایی: پیادهسازی یک سکانس حرکتی از ضبط تا رندر نهایی
تگها:
ThreeDPoseTracker
آموزش بلندر
انیمیشنسازی سهبعدی
بلندر ۴.۱
پویانمایی دیجیتال
تبدیل دادههای حرکتی
تحلیل حرکتی هوش مصنوعی
طراحی کاراکتر سهبعدی
فرمت BVH
موشن کپچر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.