کتاب آموزش جامع برنامهنویسی موبایل با فریمورک فلاتر (Flutter) جهت تولید اپلیکیشنهای بومی و کارآمد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی موبایل با فریمورک فلاتر (Flutter) جهت تولید اپلیکیشنهای بومی و کارآمد
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای کاربردی موبایل (Mobile Application Development)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی زبان برنامهنویسی دارت و ساختار پروژه فلاتر
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه و پیکربندی ابزارهای فلاتر
- 3. آشنایی با ویجتهای پایه و مفهوم سلسلهمراتب در رابط کاربری
- 4. مدیریت چیدمانها با استفاده از ویجتهای Container و Padding
- 5. کار با ویجتهای چندفرزندی مانند Column و Row
- 6. طراحی رابط کاربری واکنشگرا با استفاده از Expanded و Flexible
- 7. اصول کار با ویجتهای متن و سبکدهی به فونتها و رنگها
- 8. مدیریت وضعیتهای ساده با استفاده از StatefulWidget
- 9. چرخه حیات ویجتها در فلاتر و مدیریت حافظه
- 10. کار با دکمهها و مدیریت رویدادهای لمسی کاربر
- 11. ایجاد لیستهای پیمایشی با استفاده از ListView و ListTile
- 12. بهینهسازی لیستهای طولانی با ListView.builder
- 13. طراحی و پیادهسازی اسکلتبندی صفحات با Scaffold
- 14. کار با App Bar و منوهای کشویی Drawer
- 15. ساخت فرمهای ورود و ثبتنام با استفاده از TextFormField
- 16. اعتبارسنجی دادههای ورودی کاربر در فرمها
- 17. مدیریت ناوبری و انتقال بین صفحات با Navigator
- 18. ارسال دادهها بین صفحات مختلف در اپلیکیشن
- 19. آشنایی با پکیجهای استاندارد و مدیریت وابستگیها در pubspec.yaml
- 20. کار با تصاویر و داراییهای محلی در پروژه
- 21. استفاده از آیکونها و فونتهای شخصیسازی شده
- 22. درک مفاهیم برنامهنویسی غیرهمگام با Future و async/await
- 23. ارتباط با سرویسهای وب و فراخوانی APIهای RESTful
- 24. مدیریت دادههای JSON و تبدیل آنها به مدلهای شیگرا
- 25. مدیریت خطاها و وضعیتهای شبکه در اپلیکیشن
- 26. ذخیرهسازی دادههای سبک در حافظه گوشی با SharedPreferences
- 27. آشنایی با پایگاه دادههای محلی و استفاده از SQLite
- 28. پیادهسازی الگوهای مدیریت وضعیت مانند Provider
- 29. مفاهیم پیشرفته مدیریت وضعیت با BLoC
- 30. استفاده از انیمیشنهای ساده برای بهبود تجربه کاربری
- 31. کار با انیمیشنهای کنترلشده توسط Controller
- 32. پیادهسازی تمهای روشن و تیره در اپلیکیشن
- 33. استفاده از پلاگینهای دوربین و گالری تصاویر
- 34. دسترسی به موقعیت جغرافیایی و نقشه در اپلیکیشن
- 35. پیادهسازی اعلانهای محلی در سیستمعامل
- 36. کار با سنسورهای شتابسنج و ژیروسکوپ
- 37. تستنویسی واحد برای توابع منطقی اپلیکیشن
- 38. تستهای ویجت برای اطمینان از صحت رابط کاربری
- 39. تستهای یکپارچگی برای بررسی جریانهای اصلی برنامه
- 40. اصول امنیت در تبادل داده و محافظت از اطلاعات کاربر
- 41. بهینهسازی عملکرد و کاهش حجم فایل نهایی
- 42. آمادهسازی پروژه برای انتشار در فروشگاههای داخلی
- 43. تنظیمات مربوط به امضای دیجیتال و نسخهگذاری برنامه
- 44. استفاده از ابزارهای عیبیابی و پروفایلینگ فلاتر
- 45. پیادهسازی قابلیتهای دسترسیپذیری برای کاربران توانخواه
- 46. اصول طراحی رابط کاربری مطابق با استانداردهای متریال دیزاین
- 47. کار با ویجتهای انباشته و لایهبندی پیشرفته با Stack
- 48. استفاده از جداول و مدیریت دادههای ساختاریافته
- 49. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در اپلیکیشنهای بزرگ
تگها:
Flutter
آموزش فلاتر
اپلیکیشن موبایل کراس پلتفرم
برنامهنویسی چندسکویی
برنامهنویسی دارت
برنامهنویسی فلاتر
توسعه اپلیکیشن موبایل
توسعه نرمافزار اندروید
طراحی رابط کاربری موبایل
فریمورک فلاتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.