کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی خلاقانه با محیط Processing: پیاده‌سازی الگوهای هندسی و تجسم داده‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی خلاقانه با محیط Processing: پیاده‌سازی الگوهای هندسی و تجسم داده‌ها

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های نوین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی و هنرهای دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی و فلسفه کدنویسی خلاقانه
  • 2. ساختار کلی برنامه‌ها در محیط پراسسینگ
  • 3. مختصات‌دهی و ترسیم اشکال هندسی پایه
  • 4. کار با رنگ‌ها و مدل‌های رنگی در گرافیک دیجیتال
  • 5. متغیرها و مدیریت داده‌ها در محیط گرافیکی
  • 6. ساختارهای کنترلی و شرطی برای ترسیم پویا
  • 7. ایجاد حلقه‌ها و تکرار در طراحی الگوهای هندسی
  • 8. تولید اعداد تصادفی و نقش آن در هنر الگوریتمیک
  • 9. مدیریت توابع و ماژولار کردن کدها
  • 10. کار با کتابخانه‌های استاندارد پراسسینگ
  • 11. تعامل با محیط: استفاده از ورودی‌های ماوس
  • 12. تعامل با محیط: استفاده از ورودی‌های صفحه‌کلید
  • 13. مفهوم حرکت و انیمیشن در فضای دو‌بعدی
  • 14. پیاده‌سازی قوانین فیزیک ساده در حرکت اشیاء
  • 15. مدیریت زمان و نرخ فریم در نمایش گرافیکی
  • 16. آرایه‌ها و ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 17. کار با کلاس‌ها و برنامه‌نویسی شی‌گرا در هنر دیجیتال
  • 18. ایجاد الگوهای تکرارشونده با استفاده از توابع بازگشتی
  • 19. کار با تصاویر و بارگذاری فایل‌های گرافیکی
  • 20. پردازش پیکسل‌ها و اعمال فیلترهای تصویری
  • 21. تایپوگرافی دیجیتال و کار با فونت‌ها در محیط کدنویسی
  • 22. تجسم داده‌های آماری با استفاده از نمودارهای هندسی
  • 23. طراحی الگوهای فراکتالی و هندسه خودمتشابه
  • 24. کار با سیستم‌های ذرات برای شبیه‌سازی جلوه‌های بصری
  • 25. تولید الگوهای نویز پرلین برای ایجاد حرکت‌های طبیعی
  • 26. پیاده‌سازی سیستم‌های شبکه‌ای و هندسه متصل
  • 27. بهینه‌سازی کدهای گرافیکی برای اجرای روان
  • 28. خروجی گرفتن و ذخیره‌سازی آثار دیجیتال
  • 29. ترکیب عناصر هنری و منطق برنامه‌نویسی در پروژه‌های نهایی
  • 30. اصول طراحی رابط کاربری در ابزارهای دیجیتال
  • 31. آشنایی با مفاهیم نورپردازی و سایه‌زنی پایه
  • 32. شبیه‌سازی الگوهای رشد در طبیعت با کدنویسی
  • 33. به‌کارگیری تبدیل‌های هندسی: چرخش و مقیاس‌دهی
  • 34. مدیریت حافظه در پروژه‌های گرافیکی سنگین
  • 35. توسعه ابزارهای تعاملی برای نمایش اطلاعات
  • 36. اصول ترکیب‌بندی در هنرهای بصری مبتنی بر کد
  • 37. تلفیق هندسه کلاسیک با الگوریتم‌های مدرن
  • 38. بررسی کاربرد هنر دیجیتال در صنایع آموزشی و علمی
  • 39. ارائه پروژه نهایی و مستندسازی کدهای خلاقانه
تگ‌ها: آموزش Processing برنامه‌نویسی خلاق برنامه‌نویسی گرافیکی تجسم داده‌ها تولید محتوای بصری طراحی الگوریتمیک علوم رایانه کدنویسی هنری هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.