کتاب آموزش تخصصی طراحی و پیادهسازی اسکلتهای منعطف (Custom Rigify) در بلندر ۴.۰ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و پیادهسازی اسکلتهای منعطف (Custom Rigify) در بلندر ۴.۰
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته اسکلتبندی و ریگبندی در نرمافزار بلندر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و ساختار سیستم ریگبندی در بلندر ۴
- 2. آشنایی با افزونه ریجیفای و مدیریت لایههای استخوانی
- 3. تحلیل سلسلهمراتب استخوانها در ساختار متاریگ
- 4. اصول نامگذاری استاندارد و استانداردسازی محورهای چرخشی
- 5. ایجاد استخوانهای پایه برای اندامهای حرکتی انسان
- 6. پیادهسازی سیستم تغییر شکل استخوانهای ستون فقرات
- 7. تکنیکهای اتصال و تراز کردن استخوانهای لگن و قفسه سینه
- 8. طراحی استخوانهای بازو و ساعد با کنترل چرخش دقیق
- 9. پیادهسازی مکانیزمهای پیشرفته آرنج و زانو
- 10. تنظیمات استخوانهای دست و انگشتان با قابلیت کنترل معکوس
- 11. طراحی دقیق استخوانهای پا و ساختار مچ پا
- 12. تنظیمات استخوانهای کف پا و پنجه برای پیادهروی واقعگرایانه
- 13. ساختار سر و گردن و محدودیتهای حرکتی فک
- 14. استفاده از سیستمهای تغییر شکل استخوانی برای چهره
- 15. پیادهسازی مفصلهای منعطف با استفاده از تکنیکهای دفرمر
- 16. مدیریت چرخشی استخوانها با استفاده از محدودکنندههای کپی چرخش
- 17. پیادهسازی سیستمهای کنترل معکوس و مستقیم در ریگبندی
- 18. استفاده از محرکهای استخوانی برای کنترل حرکات مکانیکی
- 19. تنظیمات وزندهی خودکار و رفع خطاهای اتصال استخوان به مش
- 20. تکنیکهای اصلاح وزندهی در نواحی حساس مانند زیر بغل و کشاله ران
- 21. مدیریت تغییر شکلهای غیرخطی با استفاده از استخوانهای کمکی
- 22. کار با ابزار تولید ریگ نهایی از متاریگ
- 23. شخصیسازی اسکریپتهای پایتون برای ریگهای اختصاصی
- 24. توسعه ابزارهای کنترلی اختصاصی در رابط کاربری ریجیفای
- 25. یکپارچهسازی ریگهای شخصی با سیستمهای انیمیشنسازی بلندر
- 26. بهینهسازی سلسلهمراتب استخوانی برای کاهش بار پردازشی
- 27. مدیریت لایههای کنترلی برای انیماتورها در پروژههای پیچیده
- 28. تکنیکهای تست و عیبیابی ریگهای طراحی شده
- 29. استفاده از درایورها برای خودکارسازی حرکات پیچیده استخوانها
- 30. پیادهسازی سیستمهای کششی و فشاری در اسکلتبندی
- 31. تنظیم محدودیتهای حرکتی برای جلوگیری از شکستگی مفصلها
- 32. اصول کار با استخوانهای هدف در سیستمهای پیچیده
- 33. ساخت ریگهای چندگانه برای موجودات غیرانسانی
- 34. بهکارگیری سیستمهای تغییر شکل مبتنی بر شکلیسازها
- 35. اصول نگهداری و بروزرسانی ریگهای طراحی شده در بلندر ۴
- 36. مدیریت فایلهای پروژه و ساختاردهی به ریگهای ماژولار
- 37. نکات حرفهای در خروجی گرفتن و انتقال ریگ به موتورهای رندر
- 38. تکنیکهای پیشرفته در مدیریت فضای کاری ریگبندی
- 39. حل چالشهای رایج در ریگبندی شخصیتهای کارتونی و واقعگرایانه
- 40. نهاییسازی پروژه و آمادهسازی برای مرحله انیمیشنسازی
تگها:
آموزش Blender 4.0
آموزش Rigify
آموزش بلندر
اسکلتبندی سهبعدی
انیمیشن سهبعدی
ریگبندی پیشرفته
طراحی اسکلت منعطف
طراحی ریگ در بلندر
گرافیک رایانهای
مدلسازی کاراکتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.