کتاب آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی بناهای تاریخی و معماری کلاسیک در Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی بناهای تاریخی و معماری کلاسیک در Blender

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: معماری کلاسیک و طراحی محیط در نرم‌افزار بلندر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول معماری کلاسیک و سبک‌های ستون‌سازی
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت فایل‌های مرجع معماری
  • 4. استفاده از تصاویر مرجع و نقشه‌های فنی برای مدل‌سازی دقیق
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی احجام پایه در محیط معماری
  • 6. اصول هندسه و تناسبات در معماری کلاسیک
  • 7. مدل‌سازی ستون‌های سبک دوریک با استفاده از ابزارهای تغییر شکل
  • 8. ایجاد شیارهای روی بدنه ستون با استفاده از اصلاح‌گرهای بلندر
  • 9. مدل‌سازی سرستون‌های کلاسیک و جزئیات تزئینی آن
  • 10. طراحی پایه ستون و رعایت استانداردهای هندسی
  • 11. مدل‌سازی تیرهای افقی و سردرهای بنا
  • 12. پیاده‌سازی سقف‌های شیب‌دار و سنتوری‌های مثلثی
  • 13. مدل‌سازی اجزای سقف و قرنیزهای تزئینی
  • 14. تکنیک‌های مدل‌سازی تکرارپذیر برای سازه‌های متقارن
  • 15. بهینه‌سازی مش و مدیریت تراکم پولیگون‌ها در معماری
  • 16. اصول استفاده از اصلاح‌گرهای آینه و آرایه در مدل‌سازی بنا
  • 17. مدل‌سازی پله‌ها و سکوهای ورودی بنای تاریخی
  • 18. طراحی جزئیات معماری در بخش‌های داخلی و بیرونی
  • 19. اصول کار با منحنی‌ها و سطوح در طراحی تزئینات کلاسیک
  • 20. مدل‌سازی دقیق ابزارها و گچ‌بری‌های نمای ساختمان
  • 21. تکنیک‌های برش و اتصال قطعات معماری در فضای سه‌بعدی
  • 22. ایجاد بافت‌های سنگی و مصالح ساختمانی کلاسیک
  • 23. آموزش ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه برای سنگ و مرمر
  • 24. نورپردازی محیطی و تنظیمات موتور رندر برای نمایش بنا
  • 25. تنظیم دوربین و اصول کادربندی در معماری
  • 26. ایجاد سایه‌های نرم و بازتاب‌های فیزیکی در رندر نهایی
  • 27. خروجی گرفتن از مدل و تهیه تصاویر خروجی با کیفیت بالا
  • 28. اصول پس‌پردازش و اصلاح رنگ در محیط بلندر
  • 29. بازبینی نهایی و رفع خطاهای مدل‌سازی در پروژه‌های معماری
  • 30. مدیریت پروژه و سازمان‌دهی لایه‌ها در صحنه‌های پیچیده معماری
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش نرم‌افزار Blender رندرینگ معماری طراحی محیط سه‌بعدی طراحی معماری سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی بناهای تاریخی مدل‌سازی سه‌بعدی معماری کلاسیک هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.