کتاب آموزش جامع طراحی فضاهای مجازی و واقعگرایانه با موتور بازیسازی Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی فضاهای مجازی و واقعگرایانه با موتور بازیسازی Unreal Engine 5
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: طراحی و توسعه محیطهای سهبعدی و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری Unreal Engine 5
- 2. مفاهیم پایه در گرافیک رایانهای و رندرینگ
- 3. مدیریت پروژه و سازماندهی فایلها در موتور بازیسازی
- 4. اصول طراحی و مدلسازی سهبعدی برای محیطهای مجازی
- 5. کار با ابزارهای شکلدهی به زمین و عوارض محیطی
- 6. مفاهیم نورپردازی دینامیک و سیستم Lumen
- 7. متریالسازی پیشرفته و فیزیک واقعگرایانه در سطوح PBR
- 8. کار با سیستم نانایت برای بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 9. مدیریت بافتها و تکسچرها در محیط سهبعدی
- 10. اصول ترکیببندی صحنه و چیدمان اشیاء
- 11. سیستم طراحی شاخ و برگ و پوشش گیاهی محیطی
- 12. نورپردازی غیرمستقیم و تنظیمات بازتاب نور
- 13. کار با ابزارهای جوی و مه در طراحی محیط
- 14. پیادهسازی سیستمهای ذرات و جلوههای بصری
- 15. مبانی برنامهنویسی بصری با سیستم بلوپرینت
- 16. تعریف تعاملات محیطی با استفاده از رویدادها
- 17. طراحی سیستمهای حرکت و جابجایی دوربین در فضای مجازی
- 18. بهینهسازی عملکرد صحنه برای نرخ فریم مطلوب
- 19. استفاده از سیستمهای صوتی و محیطی در بازیسازی
- 20. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع در طراحی سهبعدی
- 21. کار با ابزارهای پستپروسسینگ برای اصلاح رنگ و کنتراست
- 22. اصول سایهزنی و بهینهسازی متریالهای پیچیده
- 23. کار با سیستمهای فیزیکی و برخوردهای سطحی
- 24. تکنیکهای نورپردازی مبتنی بر زمان و تغییرات محیطی
- 25. مستندسازی پروژه و خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مقصد
- 26. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در تولید محتوا
- 27. بررسی استانداردهای ملی در تولید نرمافزارهای سرگرمی
- 28. اصول طراحی محیطهای آموزشی و شبیهسازیهای تخصصی
- 29. امنیت در نرمافزارهای بازیسازی و محافظت از داراییهای دیجیتال
- 30. بهرهگیری از هوش مصنوعی در تسریع فرآیندهای تولید محیط
- 31. مدیریت تیم و همکاری در پروژههای بزرگ نرمافزاری
- 32. تکنیکهای پیشرفته در نورپردازی محیطهای داخلی و خارجی
- 33. ایجاد سیستمهای آب و هوایی پویا
- 34. اصول طراحی رابط کاربری در محیطهای واقعگرایانه
- 35. بهینهسازی نهایی و آمادهسازی برای انتشار
- 36. مدیریت نسخهها و کنترل کیفیت در توسعه نرمافزار
- 37. مطالعه موردی طراحی یک محیط تاریخی و فرهنگی با استانداردهای علمی
- 38. بررسی ابزارهای تحلیل عملکرد در موتور بازیسازی
- 39. اصول نورپردازی هنری برای انتقال مفاهیم و حس فضا
- 40. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از ابزارهای واقعیت مجازی و افزوده
- 41. نکات ایمنی و بهداشتی در کار طولانیمدت با نرمافزارهای گرافیکی
- 42. اصول اخلاقی در نمایش واقعیت و پرهیز از ترویج خشونت در بازیسازی
- 43. ارائه پروژه نهایی و مستندسازی فنی مراحل توسعه
تگها:
آموزش بازیسازی
آنریل انجین ۵
توسعه بازیهای رایانهای
جلوههای ویژه بصری
طراحی زمین در بازی
طراحی محیط سهبعدی
گرافیک سهبعدی
متریال PBR
موتور بازیسازی Unreal Engine
نورپردازی پویا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.