کتاب آموزش جامع مدل‌سازی و رندرینگ محصولات شیشه‌ای و ظروف فانتزی با Cinema 4D و Octane Render با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی و رندرینگ محصولات شیشه‌ای و ظروف فانتزی با Cinema 4D و Octane Render

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و رندرینگ واقع‌گرایانه (Photorealistic Rendering)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در Cinema 4D
  • 2. اصول مدل‌سازی چندضلعی و مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء
  • 3. بررسی آناتومی و تناسبات ظروف شیشه‌ای و بطری‌ها
  • 4. استفاده از ابزار Spline و Lathe برای ایجاد فرم‌های دورانی
  • 5. تکنیک‌های بهینه‌سازی توپولوژی برای سطوح منحنی
  • 6. کاربرد ابزارهای Subdivision Surface در نرم کردن لبه‌های شیشه
  • 7. مدل‌سازی جزئیات دقیق دهانه و لبه‌های بطری
  • 8. شبیه‌سازی ضخامت واقعی شیشه و خطای انکسار نور
  • 9. مدل‌سازی درپوش و اجزای جانبی بطری با دقت صنعتی
  • 10. کار با ابزارهای تقارن و قرینه‌سازی در مدل‌سازی
  • 11. آموزش تنظیمات اولیه موتور رندر Octane Render
  • 12. درک مفهوم متریال‌های PBR در فضای رندرینگ
  • 13. ساخت متریال شیشه شفاف با تنظیمات فیزیکی دقیق
  • 14. تنظیم پارامترهای Absorption و Scattering برای شیشه‌های رنگی
  • 15. مدیریت شاخص شکست نور (IOR) در متریال‌های شیشه‌ای
  • 16. ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه برای برچسب‌ها و لیبل‌ها
  • 17. تکنیک‌های استفاده از Alpha Channel در طراحی لیبل
  • 18. نورپردازی استودیویی برای محصولات شیشه‌ای
  • 19. استفاده از HDRI برای ایجاد بازتاب‌های طبیعی روی بدنه بطری
  • 20. آموزش کار با نورهای منطقه ای و بازتاب‌دهنده‌ها (Reflectors)
  • 21. تنظیم دوربین مجازی و درک فاصله کانونی در عکاسی تبلیغاتی
  • 22. مدیریت عمق میدان (Depth of Field) برای تمرکز بر جزئیات محصول
  • 23. تکنیک‌های رندرینگ لایه‌ای (Render Passes) برای کنترل پس‌پردازش
  • 24. استفاده از Octane Camera Imager برای اصلاح رنگ و کنتراست
  • 25. بهینه‌سازی تنظیمات Path Tracing برای کاهش نویز در رندر نهایی
  • 26. شبیه‌سازی مایعات درون ظروف با استفاده از تکنیک‌های حجمی
  • 27. مدیریت تداخل متریال مایع و بدنه شیشه‌ای
  • 28. ایجاد حباب‌های هوای فیزیکی در مایعات درون بطری
  • 29. اصول ترکیب‌بندی هنری در عکاسی دیجیتال از محصولات
  • 30. نکات فنی خروجی گرفتن برای چاپ و نمایشگرهای دیجیتال
  • 31. رفع ایرادات رایج در رندرینگ سطوح صیقلی
  • 32. روش‌های افزایش سرعت رندر بدون کاهش کیفیت
  • 33. مدیریت فایل‌ها و سازماندهی پروژه‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 34. پروژه نهایی: مدل‌سازی و رندرینگ یک محصول شیشه‌ای کامل از صفر تا صد
تگ‌ها: آموزش Cinema 4D آموزش طراحی صنعتی رندرینگ با Octane رندرینگ واقع‌گرایانه طراحی ظروف شیشه‌ای طراحی محصول سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی بطری مدل‌سازی سه‌بعدی نورپردازی محصول

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.