کتاب طراحی و پیاده‌سازی منطق بازی‌های رایانه‌ای با زبان برنامه‌نویسی C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی منطق بازی‌های رایانه‌ای با زبان برنامه‌نویسی C

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی به زبان C

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مبانی زبان برنامه‌نویسی C و محیط‌های توسعه
  • 2. نصب و راه‌اندازی کامپایلر و ابزارهای برنامه‌نویسی در ویندوز و لینوکس
  • 3. ساختار کلی یک برنامه در زبان C و تابع اصلی main
  • 4. متغیرها و انواع داده‌های عددی و کاراکتری
  • 5. عملگرهای محاسباتی و اولویت‌بندی در C
  • 6. ورودی و خروجی استاندارد با استفاده از printf و scanf
  • 7. دستورات شرطی if و else برای کنترل جریان برنامه
  • 8. استفاده از عملگرهای منطقی و رابطه‌ای
  • 9. طراحی منطق پایه برای انتخاب‌های بازی
  • 10. ساختار داده‌ای برای ذخیره وضعیت‌های بازی
  • 11. آشنایی با کتابخانه‌های استاندارد و تولید اعداد تصادفی
  • 12. کار با توابع ریاضی برای مدیریت منطق بازی
  • 13. ساختار تکرار و حلقه‌های while و for
  • 14. پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی جهت تداوم اجرا
  • 15. توابع و نحوه تعریف و فراخوانی آن‌ها در C
  • 16. مدیریت محدوده متغیرها و متغیرهای محلی و سراسری
  • 17. پیاده‌سازی منطق مقایسه انتخاب‌های کاربر و رایانه
  • 18. استفاده از دستور switch برای مدیریت حالت‌های بازی
  • 19. اعتبارسنجی ورودی‌های کاربر و مدیریت خطاهای احتمالی
  • 20. طراحی سیستم امتیازدهی و شمارش دورهای بازی
  • 21. استفاده از آرایه‌ها برای نگهداری تاریخچه نتایج
  • 22. کار با رشته‌ها و نمایش پیام‌های متنی در کنسول
  • 23. بهینه‌سازی کدهای شرطی برای افزایش خوانایی
  • 24. آشنایی با مفاهیم اولیه اشاره‌گرها در C
  • 25. مدیریت حافظه در مقیاس کوچک برای بازی‌های ساده
  • 26. استفاده از ساختارها (struct) برای دسته‌بندی داده‌های بازی
  • 27. طراحی رابط کاربری متنی ساده برای بازی
  • 28. ارسال و دریافت داده‌ها بین توابع
  • 29. پیاده‌سازی منطق پایان بازی و شرایط خروج
  • 30. اشکال‌زدایی (Debugging) و یافتن خطاهای منطقی
  • 31. اصول کدنویسی تمیز و مستندسازی در C
  • 32. توسعه برنامه به صورت ماژولار و تفکیک فایل‌ها
  • 33. کار با پیش‌پردازنده و دستورات ماکرو
  • 34. آشنایی با مدیریت فایل برای ذخیره نتایج بازی
  • 35. خواندن و نوشتن در فایل‌های متنی
  • 36. بررسی امنیت ورودی‌ها و جلوگیری از سرریز بافر
  • 37. مبانی الگوریتم‌های هوش مصنوعی ساده برای حریف مجازی
  • 38. بهبود رابط کاربری با استفاده از توابع کنترلی کنسول
  • 39. تست و ارزیابی نهایی عملکرد بازی
  • 40. ارائه پروژه نهایی و مستندسازی فنی برنامه
تگ‌ها: آموزش زبان C آموزش کدنویسی C الگوریتم‌های برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی با C زبان برنامه‌نویسی C ساخت بازی ساده منطق بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.