کتاب طراحی و پیادهسازی منطق بازیهای رایانهای با زبان برنامهنویسی C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی منطق بازیهای رایانهای با زبان برنامهنویسی C
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی به زبان C
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مبانی زبان برنامهنویسی C و محیطهای توسعه
- 2. نصب و راهاندازی کامپایلر و ابزارهای برنامهنویسی در ویندوز و لینوکس
- 3. ساختار کلی یک برنامه در زبان C و تابع اصلی main
- 4. متغیرها و انواع دادههای عددی و کاراکتری
- 5. عملگرهای محاسباتی و اولویتبندی در C
- 6. ورودی و خروجی استاندارد با استفاده از printf و scanf
- 7. دستورات شرطی if و else برای کنترل جریان برنامه
- 8. استفاده از عملگرهای منطقی و رابطهای
- 9. طراحی منطق پایه برای انتخابهای بازی
- 10. ساختار دادهای برای ذخیره وضعیتهای بازی
- 11. آشنایی با کتابخانههای استاندارد و تولید اعداد تصادفی
- 12. کار با توابع ریاضی برای مدیریت منطق بازی
- 13. ساختار تکرار و حلقههای while و for
- 14. پیادهسازی حلقه اصلی بازی جهت تداوم اجرا
- 15. توابع و نحوه تعریف و فراخوانی آنها در C
- 16. مدیریت محدوده متغیرها و متغیرهای محلی و سراسری
- 17. پیادهسازی منطق مقایسه انتخابهای کاربر و رایانه
- 18. استفاده از دستور switch برای مدیریت حالتهای بازی
- 19. اعتبارسنجی ورودیهای کاربر و مدیریت خطاهای احتمالی
- 20. طراحی سیستم امتیازدهی و شمارش دورهای بازی
- 21. استفاده از آرایهها برای نگهداری تاریخچه نتایج
- 22. کار با رشتهها و نمایش پیامهای متنی در کنسول
- 23. بهینهسازی کدهای شرطی برای افزایش خوانایی
- 24. آشنایی با مفاهیم اولیه اشارهگرها در C
- 25. مدیریت حافظه در مقیاس کوچک برای بازیهای ساده
- 26. استفاده از ساختارها (struct) برای دستهبندی دادههای بازی
- 27. طراحی رابط کاربری متنی ساده برای بازی
- 28. ارسال و دریافت دادهها بین توابع
- 29. پیادهسازی منطق پایان بازی و شرایط خروج
- 30. اشکالزدایی (Debugging) و یافتن خطاهای منطقی
- 31. اصول کدنویسی تمیز و مستندسازی در C
- 32. توسعه برنامه به صورت ماژولار و تفکیک فایلها
- 33. کار با پیشپردازنده و دستورات ماکرو
- 34. آشنایی با مدیریت فایل برای ذخیره نتایج بازی
- 35. خواندن و نوشتن در فایلهای متنی
- 36. بررسی امنیت ورودیها و جلوگیری از سرریز بافر
- 37. مبانی الگوریتمهای هوش مصنوعی ساده برای حریف مجازی
- 38. بهبود رابط کاربری با استفاده از توابع کنترلی کنسول
- 39. تست و ارزیابی نهایی عملکرد بازی
- 40. ارائه پروژه نهایی و مستندسازی فنی برنامه
تگها:
آموزش زبان C
آموزش کدنویسی C
الگوریتمهای برنامهنویسی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی با C
زبان برنامهنویسی C
ساخت بازی ساده
منطق بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.