کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های پلتفرمر با کتابخانه پایتون (Pygame) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های پلتفرمر با کتابخانه پایتون (Pygame)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و تعاملی (Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم اولیه توسعه بازی‌های دوبعدی با پایتون
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه و کتابخانه پای‌گیم
  • 3. ساختار کلی و چرخه اصلی اجرای بازی در پای‌گیم
  • 4. مدیریت پنجره بازی و تنظیمات نرخ فریم
  • 5. مبانی ترسیم اشکال هندسی و رنگ‌ها در محیط گرافیکی
  • 6. کار با تصاویر و بارگذاری فایل‌های گرافیکی در بازی
  • 7. مدیریت رویدادهای ورودی از کیبورد و ماوس
  • 8. پیاده‌سازی سیستم مختصات و جابه‌جایی اشیاء در صفحه
  • 9. مفهوم بردارها و کاربرد آن‌ها در حرکت‌دهی به کاراکتر
  • 10. طراحی و پیاده‌سازی کاراکتر اصلی بازی
  • 11. اعمال جاذبه و شتاب به کاراکتر برای حرکت واقع‌گرایانه
  • 12. مدیریت پرش و پرش‌های متوالی در بازی‌های پلتفرمر
  • 13. تشخیص برخورد بین اشیاء با استفاده از مستطیل‌ها
  • 14. ساخت کلاس‌های شیء‌گرا برای مدیریت کاراکتر و محیط
  • 15. طراحی سطوح بازی و چیدمان پلتفرم‌ها
  • 16. پیاده‌سازی الگوریتم‌های پیمایش سطح برای دوربین بازی
  • 17. مدیریت وضعیت‌های مختلف کاراکتر در هوا و روی زمین
  • 18. استفاده از فایل‌های متنی یا جی‌سان برای لود کردن نقشه‌ها
  • 19. افزودن موانع و آیتم‌های تعاملی به محیط بازی
  • 20. پیاده‌سازی منطق برخورد با دشمنان و حذف آن‌ها
  • 21. طراحی سیستم جمع‌آوری سکه و امتیازات
  • 22. محدودسازی حرکت کاراکتر در مرزهای صفحه
  • 23. افزودن قابلیت‌های پرش دیوار و تعامل با محیط
  • 24. مدیریت انیمیشن‌های کاراکتر با استفاده از اسپرایت‌شیت‌ها
  • 25. کار با فونت‌ها و نمایش متن امتیازات در صفحه بازی
  • 26. پیاده‌سازی رابط کاربری ساده برای نمایش وضعیت بازی
  • 27. مدیریت صدا و موسیقی متن در محیط پای‌گیم
  • 28. پیاده‌سازی حالت‌های مختلف بازی شامل شروع و پایان
  • 29. استفاده از الگوریتم‌های تشخیص برخورد دقیق‌تر برای پلتفرم‌های مورب
  • 30. ذخیره‌سازی و بازیابی رکوردها و وضعیت بازی
  • 31. بهینه‌سازی کدهای بازی برای اجرای روان‌تر
  • 32. مدیریت منابع و آزادسازی حافظه در پایان بازی
  • 33. اصول طراحی مراحل و افزایش سطح دشواری
  • 34. توسعه سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 35. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای حرکت دشمنان
  • 36. افزودن منوی اصلی و تنظیمات اولیه بازی
  • 37. مدیریت توقف بازی و ادامه آن
  • 38. تست و عیب‌یابی کدهای بازی در محیط توسعه
  • 39. نکات نهایی برای خروجی گرفتن و توزیع بازی
  • 40. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازی‌های رایانه‌ای بومی
تگ‌ها: آموزش Pygame آموزش پایتون بازی‌سازی با پای‌گیم برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای زبان برنامه‌نویسی پایتون ساخت بازی پلتفرمر طراحی بازی دو بعدی موتور بازی‌سازی پایتون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.