کتاب مبانی ریاضی در پویانمایی سه‌بعدی و طراحی کاراکترهای دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی ریاضی در پویانمایی سه‌بعدی و طراحی کاراکترهای دیجیتال

موضوع کلی: علوم رایانه و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: هندسه محاسباتی و مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی سیستم‌های مختصات در فضای سه‌بعدی
  • 2. بردارها و عملیات جبری در گرافیک رایانه‌ای
  • 3. ضرب داخلی و کاربرد آن در نورپردازی و سایه‌زنی
  • 4. ضرب خارجی و محاسبه بردارهای نرمال سطوح
  • 5. ماتریس‌های تبدیل و انتقال در فضای دوبعدی
  • 6. ماتریس‌های چرخش و مقیاس‌دهی در فضای سه‌بعدی
  • 7. ترکیب تبدیل‌های خطی و ماتریس‌های همگن
  • 8. معادلات پارامتریک خط و صفحه در مدل‌سازی
  • 9. درون‌یابی خطی و کاربرد آن در حرکت‌دهی اشیاء
  • 10. منحنی‌های بزیه و پیوستگی در طراحی مسیر حرکت
  • 11. منحنی‌های بی-اسپلاین و کنترل فرم هندسی
  • 12. سطوح بزیه و مدل‌سازی پوسته‌های سه‌بعدی
  • 13. تکنیک‌های مش‌بندی و توپولوژی سطوح دیجیتال
  • 14. محاسبات مربوط به فضای دوربین و پرسپکتیو
  • 15. تبدیل‌های دید و برش در فضای سه‌بعدی
  • 16. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان و عمق‌سنجی
  • 17. مدل‌های رنگی و فضای رنگ در رندرینگ
  • 18. معادلات روشنایی و مدل بازتاب فونگ
  • 19. مدل‌های سایه‌زنی تخت و هموار
  • 20. محاسبه سایه‌ها با استفاده از نقشه‌های عمق
  • 21. تکنیک‌های نگاشت بافت و مختصات یو-وی
  • 22. درون‌یابی دوقطبی در پردازش تصاویر بافت
  • 23. ساختار سلسله‌مراتبی کاراکترها و سینماتیک مستقیم
  • 24. محاسبات سینماتیک معکوس در حرکت‌دهی مفاصل
  • 25. استفاده از کواترنیون‌ها برای چرخش‌های نرم
  • 26. درون‌یابی کروی کواترنیون‌ها در پویانمایی
  • 27. شبیه‌سازی فیزیک ذرات و معادلات حرکت
  • 28. تأثیر گرانش و نیروهای محیطی بر اشیاء
  • 29. برخورد سطوح و الگوریتم‌های تشخیص تقاطع
  • 30. مدل‌سازی تغییر شکل اجسام نرم
  • 31. بهینه‌سازی محاسبات ریاضی برای رندرینگ بلادرنگ
  • 32. کاربرد توابع مثلثاتی در پویانمایی دوره‌ای
  • 33. مبانی نمونه‌برداری و ضدپلگی در گرافیک
  • 34. الگوریتم‌های تقسیم‌بندی سطوح برای افزایش جزئیات
  • 35. مدل‌سازی سلسله‌مراتبی در صحنه‌های پیچیده
  • 36. محاسبات مربوط به دوربین مجازی و عمق میدان
  • 37. شبیه‌سازی بازتاب نور در سطوح صیقلی
  • 38. اصول ریاضی در شبیه‌سازی مه و جو
  • 39. تکنیک‌های ترکیب تصاویر و لایه‌بندی دیجیتال
  • 40. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی بردارهای هندسی
تگ‌ها: الگوریتم‌های گرافیکی پویانمایی پیکسار ریاضیات در پویانمایی ریاضیات کاربردی در هنر شبیه‌سازی سه‌بعدی طراحی کاراکتر دیجیتال گرافیک رایانه‌ای مبانی انیمیشن کامپیوتری مدل‌سازی سه‌بعدی هندسه محاسباتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.