کتاب راهنمای جامع مدلسازی و انتقال بهینه‌ی دارایی‌های سه‌بعدی به محیط Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع مدلسازی و انتقال بهینه‌ی دارایی‌های سه‌بعدی به محیط Unreal Engine 5

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و شبیه‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: بهینه‌سازی و مدیریت دارایی‌های دیجیتال در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول پایه‌ای مدلسازی سه‌بعدی برای موتورهای بازی‌سازی
  • 2. انتخاب نرم‌افزار مناسب برای تولید محتوای سه‌بعدی
  • 3. مدیریت مقیاس و واحدها در نرم‌افزارهای مدلسازی و موتور Unreal Engine 5
  • 4. اصول طراحی توپولوژی بهینه برای مدل‌های Real-time
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی Low-poly و کاربرد آن در بهینه‌سازی
  • 6. آموزش ساخت و مدیریت سطوح جزئیات یا LODs
  • 7. اصول طراحی و بهینه‌سازی مدل‌های High-poly برای فرآیند Baking
  • 8. تکنیک‌های بهینه باز کردن UV و مدیریت فضای بافت‌ها
  • 9. استفاده از Texel Density برای حفظ کیفیت بصری و بهینه‌سازی حافظه
  • 10. اصول متریال‌سازی PBR و استانداردهای آن در موتور Unreal Engine 5
  • 11. آموزش فرآیند Baking نقشه‌های نرمال و Ambient Occlusion
  • 12. مدیریت بهینه فایل‌های تکسچر و فرمت‌های فشرده‌سازی در موتور
  • 13. ساخت متریال‌های Master و Material Instance برای افزایش کارایی
  • 14. اصول پیکربندی Collision در مدل‌های سه‌بعدی برای محیط بازی
  • 15. نحوه خروجی گرفتن استاندارد با فرمت FBX و GLTF
  • 16. تنظیمات واردسازی دارایی‌ها (Import Settings) در Unreal Engine 5
  • 17. مدیریت سلسله‌مراتب و نام‌گذاری استاندارد دارایی‌ها در پروژه
  • 18. استفاده از ابزار DataSmith برای انتقال بهینه دارایی‌های معماری
  • 19. بهینه‌سازی مش‌های پیچیده با استفاده از ابزار Nanite
  • 20. مدیریت دارایی‌های متحرک و اصول ریگ‌بندی استاندارد
  • 21. آموزش استفاده از ابزار Static Mesh Editor در محیط موتور
  • 22. بهینه‌سازی نورپردازی و تنظیمات Lightmap برای دارایی‌های ایستا
  • 23. استفاده از Virtual Texturing برای کاهش بار پردازشی
  • 24. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی Draw Calls در صحنه‌های شلوغ
  • 25. اصول سازمان‌دهی پوشه‌ها و منابع در مرورگر محتوای Unreal Engine 5
  • 26. نحوه استفاده از Blueprints برای مدیریت بهینه دارایی‌های تعاملی
  • 27. تکنیک‌های کاهش تعداد چندضلعی‌ها بدون افت کیفیت بصری
  • 28. آموزش استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاه‌های گرافیکی
  • 29. اصول صادرات و واردسازی دارایی‌های گیاهی و محیطی
  • 30. بهینه‌سازی متریال‌های شفاف و نیمه‌شفاف برای رندرینگ بلادرنگ
  • 31. آشنایی با سیستم Niagara برای مدیریت افکت‌های بهینه
  • 32. اصول مستندسازی و خروجی نهایی برای تیم‌های توسعه بازی
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine آنریل انجین 5 بهینه‌سازی دارایی دیجیتال خروجی گرفتن سه‌بعدی طراحی بازی گرافیک کامپیوتری مدلسازی سه‌بعدی مدیریت دارایی در بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.