کتاب راهنمای جامع مدلسازی و انتقال بهینهی داراییهای سهبعدی به محیط Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع مدلسازی و انتقال بهینهی داراییهای سهبعدی به محیط Unreal Engine 5
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و شبیهسازی سهبعدی
موضوع میانی: بهینهسازی و مدیریت داراییهای دیجیتال در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول پایهای مدلسازی سهبعدی برای موتورهای بازیسازی
- 2. انتخاب نرمافزار مناسب برای تولید محتوای سهبعدی
- 3. مدیریت مقیاس و واحدها در نرمافزارهای مدلسازی و موتور Unreal Engine 5
- 4. اصول طراحی توپولوژی بهینه برای مدلهای Real-time
- 5. تکنیکهای مدلسازی Low-poly و کاربرد آن در بهینهسازی
- 6. آموزش ساخت و مدیریت سطوح جزئیات یا LODs
- 7. اصول طراحی و بهینهسازی مدلهای High-poly برای فرآیند Baking
- 8. تکنیکهای بهینه باز کردن UV و مدیریت فضای بافتها
- 9. استفاده از Texel Density برای حفظ کیفیت بصری و بهینهسازی حافظه
- 10. اصول متریالسازی PBR و استانداردهای آن در موتور Unreal Engine 5
- 11. آموزش فرآیند Baking نقشههای نرمال و Ambient Occlusion
- 12. مدیریت بهینه فایلهای تکسچر و فرمتهای فشردهسازی در موتور
- 13. ساخت متریالهای Master و Material Instance برای افزایش کارایی
- 14. اصول پیکربندی Collision در مدلهای سهبعدی برای محیط بازی
- 15. نحوه خروجی گرفتن استاندارد با فرمت FBX و GLTF
- 16. تنظیمات واردسازی داراییها (Import Settings) در Unreal Engine 5
- 17. مدیریت سلسلهمراتب و نامگذاری استاندارد داراییها در پروژه
- 18. استفاده از ابزار DataSmith برای انتقال بهینه داراییهای معماری
- 19. بهینهسازی مشهای پیچیده با استفاده از ابزار Nanite
- 20. مدیریت داراییهای متحرک و اصول ریگبندی استاندارد
- 21. آموزش استفاده از ابزار Static Mesh Editor در محیط موتور
- 22. بهینهسازی نورپردازی و تنظیمات Lightmap برای داراییهای ایستا
- 23. استفاده از Virtual Texturing برای کاهش بار پردازشی
- 24. مدیریت حافظه و بهینهسازی Draw Calls در صحنههای شلوغ
- 25. اصول سازماندهی پوشهها و منابع در مرورگر محتوای Unreal Engine 5
- 26. نحوه استفاده از Blueprints برای مدیریت بهینه داراییهای تعاملی
- 27. تکنیکهای کاهش تعداد چندضلعیها بدون افت کیفیت بصری
- 28. آموزش استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاههای گرافیکی
- 29. اصول صادرات و واردسازی داراییهای گیاهی و محیطی
- 30. بهینهسازی متریالهای شفاف و نیمهشفاف برای رندرینگ بلادرنگ
- 31. آشنایی با سیستم Niagara برای مدیریت افکتهای بهینه
- 32. اصول مستندسازی و خروجی نهایی برای تیمهای توسعه بازی
تگها:
آموزش Unreal Engine
آنریل انجین 5
بهینهسازی دارایی دیجیتال
خروجی گرفتن سهبعدی
طراحی بازی
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سهبعدی
مدیریت دارایی در بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.