کتاب جامع طراحی اسکلت‌بندی و انیمیشن‌سازی حرفه‌ای شخصیت‌های سه‌بعدی (Spine Rigging) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع طراحی اسکلت‌بندی و انیمیشن‌سازی حرفه‌ای شخصیت‌های سه‌بعدی (Spine Rigging)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته استخوان‌بندی و متحرک‌سازی شخصیت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول انیمیشن‌سازی دوبعدی در نرم‌افزار Spine
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی Spine
  • 3. درک ساختار سلسله‌مراتبی استخوان‌ها در کاراکتر
  • 4. اصول استخوان‌بندی (Rigging) برای کاراکترهای دوبعدی
  • 5. تکنیک‌های بهینه‌سازی تصاویر برای خروجی نرم‌افزار
  • 6. ایجاد ساختار استخوان‌بندی پایه برای بدن انسان
  • 7. استفاده از ابزارهای اتصالات و مفصل‌بندی
  • 8. مدیریت سلسله‌مراتب استخوان‌ها و نام‌گذاری استاندارد
  • 9. تکنیک‌های وزن‌دهی به پوست (Weight Painting)
  • 10. استفاده از Mesh و تغییر شکل هندسی قطعات
  • 11. تکنیک‌های پیشرفته تغییر شکل با ابزار FFD
  • 12. ایجاد استخوان‌های کمکی برای بهبود حرکات مفاصل
  • 13. کاربرد ابزار IK (Inverse Kinematics) در طراحی اسکلت
  • 14. پیاده‌سازی محدودیت‌های حرکتی برای مفاصل بدن
  • 15. طراحی اسکلت‌بندی پیشرفته برای دست و پا
  • 16. ایجاد ساختار استخوان‌بندی چهره و صورت
  • 17. تکنیک‌های کنترل حالات چهره با استفاده از Constraintها
  • 18. استفاده از ابزارهای Transform Constraint برای حرکات پیچیده
  • 19. مدیریت لایه‌های تصویر و ترتیب نمایش (Draw Order)
  • 20. اصول کلیدگذاری (Keyframing) در تایم‌لاین Spine
  • 21. تکنیک‌های ایجاد حرکت نرم و روان (Easing)
  • 22. اصول دوازده‌گانه انیمیشن در محیط دیجیتال
  • 23. طراحی انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle) استاندارد
  • 24. طراحی انیمیشن دویدن (Run Cycle) با جزئیات
  • 25. ایجاد حرکات ثانویه و دنباله‌دار (Secondary Motion)
  • 26. تکنیک‌های انتقال وزن در انیمیشن شخصیت
  • 27. استفاده از قابلیت Ghosting برای بررسی مسیر حرکت
  • 28. ایجاد انیمیشن‌های Idle یا حالت انتظار
  • 29. تکنیک‌های متحرک‌سازی لباس و متعلقات کاراکتر
  • 30. کاربرد Skinning برای تعویض لباس و تجهیزات شخصیت
  • 31. استفاده از انیمیشن‌های ترکیبی (Animation Blending)
  • 32. تکنیک‌های ایجاد انیمیشن‌های حلقوی (Looping)
  • 33. مدیریت فایل‌های پروژه و ساختار پوشه‌بندی
  • 34. بهینه‌سازی خروجی انیمیشن برای موتورهای بازی‌سازی
  • 35. خروجی گرفتن به فرمت‌های استاندارد بازی‌سازی
  • 36. تکنیک‌های کاهش حجم فایل‌های انیمیشن
  • 37. عیب‌یابی مشکلات رایج در استخوان‌بندی و انیمیشن
  • 38. اصول تست و بازبینی انیمیشن در محیط بازی
  • 39. ارتقای کیفیت حرکات با اصلاح منحنی‌های حرکتی
  • 40. تکنیک‌های حرفه‌ای در نورپردازی و افکت‌گذاری دوبعدی در Spine
تگ‌ها: آموزش تخصصی انیمیشن‌سازی آموزش نرم‌افزار Spine انیمیشن‌سازی دوبعدی حرفه‌ای تولید انیمیشن دوبعدی ریگ‌بندی کاراکتر طراحی استخوان‌بندی دیجیتال طراحی اسکلت‌بندی انیمیشن طراحی کاراکتر بازی گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی متحرک‌سازی شخصیت سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.