کتاب آموزش جامع مدلسازی و طراحی کاراکترهای مجازی در آنریل انجین و کرکتر کریتور با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی و طراحی کاراکترهای مجازی در آنریل انجین و کرکتر کریتور
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: بازیسازی و طراحی گرافیک سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی کاراکترهای دیجیتال
- 2. معرفی محیط نرمافزار کرکتر کریتور و ابزارهای رابط کاربری
- 3. اصول آناتومی بدن انسان برای مدلسازی واقعگرایانه
- 4. کار با سیستمهای اسکلتی و مفصلی در طراحی کاراکتر
- 5. استفاده از قابلیتهای هوشمند در تولید پایه چهره
- 6. تنظیم و ویرایش تناسبات بدنی در محیط کرکتر کریتور
- 7. طراحی و مدلسازی پوششهای متناسب با معیارهای اخلاقی و فرهنگی
- 8. اصول بافتدهی و متریالسازی برای پوست و اجزای صورت
- 9. پیادهسازی جزئیات دقیق در بافت پوست با استفاده از ابزارهای دیجیتال
- 10. مدیریت و ویرایش مدلهای مو و محاسن با استفاده از سیستمهای ذرات
- 11. طراحی لباس و پارچه با رعایت اصول پوشش اسلامی و ایرانی
- 12. نورپردازی و سایهزنی در محیط طراحی برای نمایش جزئیات
- 13. تکنیکهای بهینهسازی مدل برای استفاده در موتورهای بازیسازی
- 14. آشنایی با محیط نرمافزار آنریل انجین برای وارد کردن کاراکتر
- 15. تنظیمات اولیه پروژه در آنریل انجین و مدیریت فایلها
- 16. وارد کردن کاراکتر از کرکتر کریتور به آنریل انجین با فرمت استاندارد
- 17. مدیریت متریالها و شیدرهای کاراکتر در محیط آنریل انجین
- 18. تنظیمات سیستم نورپردازی کاراکتر در صحنههای سهبعدی
- 19. بررسی سیستم کنترل اسکلتی و انیمیشنسازی پایه در آنریل
- 20. پیادهسازی حرکات نرم و طبیعی برای کاراکتر
- 21. اصول کار با دوربین و نورپردازی حرفهای برای نمایش کاراکتر
- 22. ساخت محیطهای مجازی ساده برای قرارگیری کاراکتر
- 23. بهینهسازی عملکرد کاراکتر در محیطهای بازیسازی
- 24. خروجی گرفتن نهایی از پروژه و تست در محیط شبیهسازی
- 25. اصول اخلاقی و حرفهای در طراحی کاراکترهای مجازی
- 26. رعایت حقوق معنوی و استفاده از منابع قانونی در طراحی
- 27. بررسی استانداردهای بهینهسازی گرافیکی برای پلتفرمهای مختلف
- 28. تکنیکهای پیشرفته در اصلاح و ویرایش مدلهای سهبعدی
- 29. کاربرد سیستمهای فیزیک لباس در محیطهای تعاملی
- 30. ارتقای سطح کیفی خروجیهای تصویری و انیمیشنی
- 31. نکات کلیدی در مستندسازی و مدیریت پروژههای گرافیکی
- 32. آشنایی با استانداردهای ملی در تولید محتوای دیجیتال
- 33. مرور نهایی و رفع اشکالات رایج در خط تولید کاراکتر
تگها:
آموزش آنریل انجین
انیمیشنسازی سهبعدی
بازیسازی
طراحی آواتار
طراحی کاراکتر سهبعدی
کرکتر کریتور ۴
گرافیک بازیهای رایانهای
مدلسازی سهبعدی
موتور بازیسازی Unreal Engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.