کتاب آموزش جامع مدل‌سازی و طراحی کاراکترهای مجازی در آنریل انجین و کرکتر کریتور با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی و طراحی کاراکترهای مجازی در آنریل انجین و کرکتر کریتور

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: بازی‌سازی و طراحی گرافیک سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی کاراکترهای دیجیتال
  • 2. معرفی محیط نرم‌افزار کرکتر کریتور و ابزارهای رابط کاربری
  • 3. اصول آناتومی بدن انسان برای مدل‌سازی واقع‌گرایانه
  • 4. کار با سیستم‌های اسکلتی و مفصلی در طراحی کاراکتر
  • 5. استفاده از قابلیت‌های هوشمند در تولید پایه چهره
  • 6. تنظیم و ویرایش تناسبات بدنی در محیط کرکتر کریتور
  • 7. طراحی و مدل‌سازی پوشش‌های متناسب با معیارهای اخلاقی و فرهنگی
  • 8. اصول بافت‌دهی و متریال‌سازی برای پوست و اجزای صورت
  • 9. پیاده‌سازی جزئیات دقیق در بافت پوست با استفاده از ابزارهای دیجیتال
  • 10. مدیریت و ویرایش مدل‌های مو و محاسن با استفاده از سیستم‌های ذرات
  • 11. طراحی لباس و پارچه با رعایت اصول پوشش اسلامی و ایرانی
  • 12. نورپردازی و سایه‌زنی در محیط طراحی برای نمایش جزئیات
  • 13. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 14. آشنایی با محیط نرم‌افزار آنریل انجین برای وارد کردن کاراکتر
  • 15. تنظیمات اولیه پروژه در آنریل انجین و مدیریت فایل‌ها
  • 16. وارد کردن کاراکتر از کرکتر کریتور به آنریل انجین با فرمت استاندارد
  • 17. مدیریت متریال‌ها و شیدرهای کاراکتر در محیط آنریل انجین
  • 18. تنظیمات سیستم نورپردازی کاراکتر در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 19. بررسی سیستم کنترل اسکلتی و انیمیشن‌سازی پایه در آنریل
  • 20. پیاده‌سازی حرکات نرم و طبیعی برای کاراکتر
  • 21. اصول کار با دوربین و نورپردازی حرفه‌ای برای نمایش کاراکتر
  • 22. ساخت محیط‌های مجازی ساده برای قرارگیری کاراکتر
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد کاراکتر در محیط‌های بازی‌سازی
  • 24. خروجی گرفتن نهایی از پروژه و تست در محیط شبیه‌سازی
  • 25. اصول اخلاقی و حرفه‌ای در طراحی کاراکترهای مجازی
  • 26. رعایت حقوق معنوی و استفاده از منابع قانونی در طراحی
  • 27. بررسی استانداردهای بهینه‌سازی گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 28. تکنیک‌های پیشرفته در اصلاح و ویرایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 29. کاربرد سیستم‌های فیزیک لباس در محیط‌های تعاملی
  • 30. ارتقای سطح کیفی خروجی‌های تصویری و انیمیشنی
  • 31. نکات کلیدی در مستندسازی و مدیریت پروژه‌های گرافیکی
  • 32. آشنایی با استانداردهای ملی در تولید محتوای دیجیتال
  • 33. مرور نهایی و رفع اشکالات رایج در خط تولید کاراکتر
تگ‌ها: آموزش آنریل انجین انیمیشن‌سازی سه‌بعدی بازی‌سازی طراحی آواتار طراحی کاراکتر سه‌بعدی کرکتر کریتور ۴ گرافیک بازی‌های رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی Unreal Engine

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.