کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای قهرمان‌محور در نرم‌افزار Character Creator و موتور بازی‌سازی Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای قهرمان‌محور در نرم‌افزار Character Creator و موتور بازی‌سازی Unreal Engine

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: آموزش طراحی شخصیت (Character Design) در محیط Unreal Engine

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی کاراکترهای قهرمان‌محور و استانداردهای آناتومی انسانی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار Character Creator و ابزارهای پایه
  • 3. اصول مدل‌سازی پایه کاراکتر و تنظیمات اولیه پروژه
  • 4. شبیه‌سازی و ویرایش فرم صورت بر اساس استانداردهای چهره‌پردازی
  • 5. طراحی و مدل‌سازی جزئیات عضلانی برای کاراکترهای قهرمان
  • 6. استفاده از ابزارهای Morph برای شخصی‌سازی ویژگی‌های ظاهری
  • 7. اصول طراحی لباس و تجهیزات کاراکتر در محیط نرم‌افزار
  • 8. شبیه‌سازی پارچه و رفتار متریال‌های لباس در طراحی سه‌بعدی
  • 9. ایجاد و اعمال بافت‌های پوستی (Skin Texturing) با کیفیت بالا
  • 10. تنظیمات نورپردازی استودیویی برای نمایش بهتر جزئیات کاراکتر
  • 11. مبانی ریگ‌بندی (Rigging) و ساختار استخوان‌بندی کاراکتر
  • 12. بهینه‌سازی مش کاراکتر برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 13. تکنیک‌های انتقال کاراکتر از Character Creator به Unreal Engine
  • 14. تنظیمات پروژه در Unreal Engine برای بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 15. مدیریت متریال‌ها و شیدرهای کاراکتر در محیط موتور بازی‌سازی
  • 16. ساخت سیستم متریال‌های پیشرفته (Master Materials) برای لباس‌ها
  • 17. اصول نورپردازی محیطی در Unreal Engine جهت نمایش کاراکتر
  • 18. تنظیمات دوربین و پرسپکتیو برای نمایش قهرمانانه مدل
  • 19. شبیه‌سازی مو و محاسبات فیزیکی مربوط به آن در موتور بازی
  • 20. اصول اسکینینگ (Skinning) و رفع خطاهای حرکتی در مفاصل
  • 21. استفاده از سیستم کنترلرها برای انیمیت کردن کاراکتر
  • 22. پیاده‌سازی انیمیشن‌های پایه قهرمانانه در محیط Unreal Engine
  • 23. کاربرد ابزارهای بلیند‌شیپ (Blend Shapes) برای حالت‌های چهره
  • 24. مدیریت بهینه‌ی دارایی‌ها (Assets) و سلسله‌مراتب فایل‌ها
  • 25. خروجی‌گرفتن نهایی و تنظیمات رندرینگ برای نمایش مدل
  • 26. نکات ایمنی و اخلاقی در طراحی کاراکترهای الهام‌بخش
  • 27. بازبینی نهایی و عیب‌یابی مدل در محیط Unreal Engine
تگ‌ها: Unreal Engine 4 آموزش Character Creator آموزش آنریل انجین آموزش بازی‌سازی طراحی شخصیت قهرمان طراحی کاراکتر بازی طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی بازی‌سازی مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.