کتاب آموزش جامع نورپردازی و خروجی‌گیری واقع‌گرایانه در نرم‌افزار مارموست تول‌بگ (Marmoset Toolbag) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع نورپردازی و خروجی‌گیری واقع‌گرایانه در نرم‌افزار مارموست تول‌بگ (Marmoset Toolbag)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی و رندرینگ سه‌بعدی (3D Rendering)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در رندرینگ بلادرنگ
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی مارموست تول‌بگ
  • 3. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی و مدیریت سلسله‌مراتب صحنه
  • 4. اصول بهینه‌سازی مدل برای رندرینگ بلادرنگ
  • 5. مدیریت متریال‌ها و کتابخانه‌های استاندارد
  • 6. کار با نقشه‌های بافت و تنظیمات تکسچرینگ
  • 7. شبیه‌سازی سطوح فلزی و غیرفلزی در متریال‌سازی
  • 8. تنظیمات نورپردازی محیطی و استفاده از نقشه‌های اچ‌دی‌آرآی
  • 9. ایجاد نورهای نقطه‌ای و تابشی برای صحنه‌های داخلی
  • 10. کاربرد نورهای ناحیه‌ای در کنترل بازتاب‌ها
  • 11. مدیریت سایه‌ها و تنظیمات کیفیت سایه‌زنی
  • 12. اصول دوربین و تنظیمات لنز در محیط سه‌بعدی
  • 13. ایجاد عمق میدان و افکت‌های فوکوس
  • 14. تنظیمات دوربین برای دستیابی به پرسپکتیو استاندارد
  • 15. کار با سیستم متریال‌های پیشرفته و لایه‌بندی
  • 16. ایجاد متریال‌های شفاف و شیشه‌ای
  • 17. تنظیمات متریال‌های نیمه‌شفاف و پوست
  • 18. کار با ویژگی‌های هندسی و تغییرشکل‌های سطحی
  • 19. استفاده از سیستم‌های ذرات و افکت‌های محیطی
  • 20. تنظیمات پس‌پردازش و فیلترهای تصویری
  • 21. اصول تصحیح رنگ و درجه‌بندی رنگی در رندر نهایی
  • 22. تنظیمات خروجی تصویر با کیفیت بالا
  • 23. ایجاد خروجی‌های چندلایه برای ویرایش حرفه‌ای
  • 24. اصول انیمیشن‌سازی دوربین در مارموست تول‌بگ
  • 25. تنظیمات رندرینگ ویدیو و خروجی‌های متحرک
  • 26. مدیریت بهینه حافظه و منابع سیستم در رندرینگ
  • 27. نکات کلیدی در نمایش جزئیات دقیق مدل‌های سه‌بعدی
  • 28. ایجاد نمایه‌های تبلیغاتی برای محصولات صنعتی
  • 29. اصول نورپردازی در صحنه‌های معماری داخلی
  • 30. تکنیک‌های پیشرفته در نمایش جزئیات شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 31. استفاده از ابزارهای اندازه‌گیری و تراز در محیط کار
  • 32. کار با لایه‌های اصلاحی و تنظیمات نوری صحنه
  • 33. مدیریت نورپردازی در محیط‌های خارجی
  • 34. اصول ترکیب‌بندی در هنرهای دیجیتال برای رندرینگ
  • 35. خروجی گرفتن برای موتورهای بازی‌سازی
  • 36. بهینه‌سازی تنظیمات برای خروجی‌های وب‌محور
  • 37. تکنیک‌های پیشرفته در اصلاح رندرها با ابزارهای داخلی
  • 38. رفع خطاهای رایج در نورپردازی و رندرینگ
  • 39. اصول نهایی‌سازی و ارائه پروژه در قالب پورتفولیو
  • 40. مرور پروژه‌های نمونه و تحلیل نورپردازی واقع‌گرایانه
تگ‌ها: آموزش Marmoset Toolbag آموزش مارموست تول‌بگ خروجی‌گیری سه‌بعدی رندرینگ بلادرنگ رندرینگ سه‌بعدی طراحی مدل‌های سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی و رندرینگ نورپردازی در گرافیک نورپردازی واقع‌گرایانه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.