کتاب آموزش جامع نورپردازی و خروجیگیری واقعگرایانه در نرمافزار مارموست تولبگ (Marmoset Toolbag) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع نورپردازی و خروجیگیری واقعگرایانه در نرمافزار مارموست تولبگ (Marmoset Toolbag)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی و رندرینگ سهبعدی (3D Rendering)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در رندرینگ بلادرنگ
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی مارموست تولبگ
- 3. وارد کردن مدلهای سهبعدی و مدیریت سلسلهمراتب صحنه
- 4. اصول بهینهسازی مدل برای رندرینگ بلادرنگ
- 5. مدیریت متریالها و کتابخانههای استاندارد
- 6. کار با نقشههای بافت و تنظیمات تکسچرینگ
- 7. شبیهسازی سطوح فلزی و غیرفلزی در متریالسازی
- 8. تنظیمات نورپردازی محیطی و استفاده از نقشههای اچدیآرآی
- 9. ایجاد نورهای نقطهای و تابشی برای صحنههای داخلی
- 10. کاربرد نورهای ناحیهای در کنترل بازتابها
- 11. مدیریت سایهها و تنظیمات کیفیت سایهزنی
- 12. اصول دوربین و تنظیمات لنز در محیط سهبعدی
- 13. ایجاد عمق میدان و افکتهای فوکوس
- 14. تنظیمات دوربین برای دستیابی به پرسپکتیو استاندارد
- 15. کار با سیستم متریالهای پیشرفته و لایهبندی
- 16. ایجاد متریالهای شفاف و شیشهای
- 17. تنظیمات متریالهای نیمهشفاف و پوست
- 18. کار با ویژگیهای هندسی و تغییرشکلهای سطحی
- 19. استفاده از سیستمهای ذرات و افکتهای محیطی
- 20. تنظیمات پسپردازش و فیلترهای تصویری
- 21. اصول تصحیح رنگ و درجهبندی رنگی در رندر نهایی
- 22. تنظیمات خروجی تصویر با کیفیت بالا
- 23. ایجاد خروجیهای چندلایه برای ویرایش حرفهای
- 24. اصول انیمیشنسازی دوربین در مارموست تولبگ
- 25. تنظیمات رندرینگ ویدیو و خروجیهای متحرک
- 26. مدیریت بهینه حافظه و منابع سیستم در رندرینگ
- 27. نکات کلیدی در نمایش جزئیات دقیق مدلهای سهبعدی
- 28. ایجاد نمایههای تبلیغاتی برای محصولات صنعتی
- 29. اصول نورپردازی در صحنههای معماری داخلی
- 30. تکنیکهای پیشرفته در نمایش جزئیات شخصیتهای سهبعدی
- 31. استفاده از ابزارهای اندازهگیری و تراز در محیط کار
- 32. کار با لایههای اصلاحی و تنظیمات نوری صحنه
- 33. مدیریت نورپردازی در محیطهای خارجی
- 34. اصول ترکیببندی در هنرهای دیجیتال برای رندرینگ
- 35. خروجی گرفتن برای موتورهای بازیسازی
- 36. بهینهسازی تنظیمات برای خروجیهای وبمحور
- 37. تکنیکهای پیشرفته در اصلاح رندرها با ابزارهای داخلی
- 38. رفع خطاهای رایج در نورپردازی و رندرینگ
- 39. اصول نهاییسازی و ارائه پروژه در قالب پورتفولیو
- 40. مرور پروژههای نمونه و تحلیل نورپردازی واقعگرایانه
تگها:
آموزش Marmoset Toolbag
آموزش مارموست تولبگ
خروجیگیری سهبعدی
رندرینگ بلادرنگ
رندرینگ سهبعدی
طراحی مدلهای سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی و رندرینگ
نورپردازی در گرافیک
نورپردازی واقعگرایانه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.