کتاب تسلط بر اصول مهندسی و تکنیک‌های پیشرفته پویانمایی در نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر اصول مهندسی و تکنیک‌های پیشرفته پویانمایی در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (Animation)

موضوع میانی: آموزش تخصصی نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. مبانی درک حرکت و زمان‌بندی در پویانمایی
  • 3. ساختار سلسله‌مراتبی اشیاء و سیستم والدین و فرزند
  • 4. کار با پنجره تایم‌لاین و مدیریت فریم‌های کلیدی
  • 5. اصول کار با منحنی‌های تغییر وضعیت در گراف ادیتور
  • 6. تکنیک‌های درون‌یابی و کنترل سرعت حرکت
  • 7. مدیریت چرخش‌ها و استفاده از زوایای اویلر در برابر کواترنیون
  • 8. مبانی مدل‌سازی کاراکتر برای پویانمایی
  • 9. اصول ریگ‌بندی و ایجاد استخوان‌بندی پایه
  • 10. استفاده از سیستم معکوس سینماتیک برای کنترل اندام‌ها
  • 11. تکنیک‌های وزن‌دهی به رئوس برای تغییر شکل صحیح مدل
  • 12. ساخت کنترل‌کننده‌های سفارشی برای سهولت در انیمیت
  • 13. استفاده از محدودیت‌های استخوانی برای شبیه‌سازی حرکت مفاصل
  • 14. اصول انیمیشن‌سازی چهره و کنترل عضلات صورت
  • 15. به‌کارگیری تکنیک‌های تغییر شکل مش با استفاده از لتیس
  • 16. کار با سیستم‌های تغییر شکل‌دهنده غیرمخرب
  • 17. آموزش تکنیک‌های کلیدزنی غیرخطی در نان‌لینیر انیمیشن
  • 18. مدیریت اکشن‌ها و ادغام حرکات پیچیده
  • 19. اصول کار با سیستم‌های ذرات برای شبیه‌سازی پدیده‌های محیطی
  • 20. شبیه‌سازی مایعات و گازها در محیط بلندر
  • 21. کار با موتورهای فیزیکی برای شبیه‌سازی برخورد و اصطکاک
  • 22. اصول نورپردازی صحنه‌های انیمیشنی برای انتقال حس
  • 23. تنظیم دوربین و پارامترهای عمق میدان در محیط سه‌بعدی
  • 24. تکنیک‌های رندرینگ با موتور سایکلز برای خروجی‌های واقع‌گرایانه
  • 25. بهینه‌سازی تنظیمات رندر در موتور ایوی برای سرعت بالاتر
  • 26. کار با لایه‌های رندر و ترکیب‌بندی در کامپوزیتور داخلی
  • 27. اصول خروجی گرفتن و فرمت‌های استاندارد ویدئویی
  • 28. به‌کارگیری اسکریپت‌نویسی پایه برای خودکارسازی فرآیندها
  • 29. استفاده از هندسه نودها در ایجاد حرکات رویه‌ای
  • 30. تکنیک‌های بهینه‌سازی صحنه برای پروژه‌های سنگین
  • 31. مدیریت دارایی‌ها و کتابخانه‌های شخصی در بلندر
  • 32. اصول کار تیمی و مدیریت نسخه‌های فایل در پروژه‌های انیمیشن
  • 33. تکنیک‌های پیشرفته در اصلاح انیمیشن‌های ضبط شده
  • 34. ایجاد چرخه‌های حرکت برای شخصیت‌های پیاده‌رو
  • 35. اصول زمان‌بندی و اغراق در حرکت برای انتقال بهتر مفاهیم
  • 36. نورپردازی سه‌نقطه‌ای استاندارد در صحنه‌های پویانمایی
  • 37. تنظیم متریال‌های پایه برای اشیاء متحرک
  • 38. کار با سیستم‌های نود برای ایجاد بافت‌های متحرک
  • 39. تکنیک‌های پس‌پردازش و تصحیح رنگ در بلندر
  • 40. ارائه نهایی و استانداردهای کیفی در صنعت پویانمایی دیجیتال
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر اصول انیمیشن‌سازی انیمیشن‌سازی سه بعدی تکنیک‌های پویانمایی رندرینگ سه بعدی طراحی حرکت گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی و انیمیشن نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.