کتاب تسلط بر اصول مهندسی و تکنیکهای پیشرفته پویانمایی در نرمافزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر اصول مهندسی و تکنیکهای پیشرفته پویانمایی در نرمافزار بلندر
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (Animation)
موضوع میانی: آموزش تخصصی نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. مبانی درک حرکت و زمانبندی در پویانمایی
- 3. ساختار سلسلهمراتبی اشیاء و سیستم والدین و فرزند
- 4. کار با پنجره تایملاین و مدیریت فریمهای کلیدی
- 5. اصول کار با منحنیهای تغییر وضعیت در گراف ادیتور
- 6. تکنیکهای درونیابی و کنترل سرعت حرکت
- 7. مدیریت چرخشها و استفاده از زوایای اویلر در برابر کواترنیون
- 8. مبانی مدلسازی کاراکتر برای پویانمایی
- 9. اصول ریگبندی و ایجاد استخوانبندی پایه
- 10. استفاده از سیستم معکوس سینماتیک برای کنترل اندامها
- 11. تکنیکهای وزندهی به رئوس برای تغییر شکل صحیح مدل
- 12. ساخت کنترلکنندههای سفارشی برای سهولت در انیمیت
- 13. استفاده از محدودیتهای استخوانی برای شبیهسازی حرکت مفاصل
- 14. اصول انیمیشنسازی چهره و کنترل عضلات صورت
- 15. بهکارگیری تکنیکهای تغییر شکل مش با استفاده از لتیس
- 16. کار با سیستمهای تغییر شکلدهنده غیرمخرب
- 17. آموزش تکنیکهای کلیدزنی غیرخطی در نانلینیر انیمیشن
- 18. مدیریت اکشنها و ادغام حرکات پیچیده
- 19. اصول کار با سیستمهای ذرات برای شبیهسازی پدیدههای محیطی
- 20. شبیهسازی مایعات و گازها در محیط بلندر
- 21. کار با موتورهای فیزیکی برای شبیهسازی برخورد و اصطکاک
- 22. اصول نورپردازی صحنههای انیمیشنی برای انتقال حس
- 23. تنظیم دوربین و پارامترهای عمق میدان در محیط سهبعدی
- 24. تکنیکهای رندرینگ با موتور سایکلز برای خروجیهای واقعگرایانه
- 25. بهینهسازی تنظیمات رندر در موتور ایوی برای سرعت بالاتر
- 26. کار با لایههای رندر و ترکیببندی در کامپوزیتور داخلی
- 27. اصول خروجی گرفتن و فرمتهای استاندارد ویدئویی
- 28. بهکارگیری اسکریپتنویسی پایه برای خودکارسازی فرآیندها
- 29. استفاده از هندسه نودها در ایجاد حرکات رویهای
- 30. تکنیکهای بهینهسازی صحنه برای پروژههای سنگین
- 31. مدیریت داراییها و کتابخانههای شخصی در بلندر
- 32. اصول کار تیمی و مدیریت نسخههای فایل در پروژههای انیمیشن
- 33. تکنیکهای پیشرفته در اصلاح انیمیشنهای ضبط شده
- 34. ایجاد چرخههای حرکت برای شخصیتهای پیادهرو
- 35. اصول زمانبندی و اغراق در حرکت برای انتقال بهتر مفاهیم
- 36. نورپردازی سهنقطهای استاندارد در صحنههای پویانمایی
- 37. تنظیم متریالهای پایه برای اشیاء متحرک
- 38. کار با سیستمهای نود برای ایجاد بافتهای متحرک
- 39. تکنیکهای پسپردازش و تصحیح رنگ در بلندر
- 40. ارائه نهایی و استانداردهای کیفی در صنعت پویانمایی دیجیتال
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
اصول انیمیشنسازی
انیمیشنسازی سه بعدی
تکنیکهای پویانمایی
رندرینگ سه بعدی
طراحی حرکت
گرافیک رایانهای
مدلسازی و انیمیشن
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.