کتاب آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی محیط‌های معماری و اشیاء در نرم‌افزار Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی محیط‌های معماری و اشیاء در نرم‌افزار Blender

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی محیط

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت فایل‌ها در محیط سه‌بعدی
  • 3. مبانی هندسه سه‌بعدی و درک حجم در طراحی محیط
  • 4. اصول کار با آبجکت‌ها و变换 (جابجایی، چرخش، مقیاس)
  • 5. کار با ابزارهای ویرایش مش (Edit Mode) و زیرمجموعه‌های آن
  • 6. استفاده از مودیفایرها برای بهینه‌سازی مدل‌سازی
  • 7. مدل‌سازی پایه اجزای محیطی (دیوارها، کف و سقف)
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی اشیاء ساده با استفاده از اشکال اولیه
  • 9. ایجاد جزئیات معماری با ابزارهای Extrude و Inset
  • 10. مدل‌سازی دقیق مبلمان و تجهیزات فضای باز
  • 11. اصول بهینه‌سازی تعداد چندضلعی‌ها (Poly Count) در مدل‌سازی
  • 12. کاربرد مودیفایر Array در تکرار المان‌های معماری
  • 13. مدل‌سازی اجزای دکوراتیو و تزئینات محیطی
  • 14. تکنیک‌های اتصال و ترکیب آبجکت‌ها (Boolean Operations)
  • 15. اصول مدیریت سلسله‌مراتب و گروه‌بندی در صحنه
  • 16. آموزش ساخت و ویرایش متریال‌های پایه
  • 17. مبانی کار با نودهای سایه‌زنی (Shader Editor)
  • 18. ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه برای سطوح چوبی و فلزی
  • 19. تکنیک‌های ساخت متریال‌های غیرفلزی و مات
  • 20. اصول نورپردازی محیطی در موتور رندر Cycles
  • 21. نورپردازی مستقیم و غیرمستقیم در فضای معماری
  • 22. استفاده از HDRI برای نورپردازی طبیعی صحنه
  • 23. تنظیم دوربین و اصول ترکیب‌بندی در هنرهای دیجیتال
  • 24. مبانی باز کردن نقشه یووی (UV Unwrapping) برای مدل‌های پیچیده
  • 25. اصول چیدمان یووی جهت بهینه‌سازی بافت‌دهی
  • 26. آموزش نقاشی روی بافت و استفاده از تکسچرهای استاندارد
  • 27. تکنیک‌های نورپردازی مصنوعی برای محیط‌های داخلی
  • 28. استفاده از سیستم ذرات (Particle System) برای جزئیات محیطی
  • 29. مدل‌سازی پوشش گیاهی ساده و المان‌های محیطی
  • 30. اصول استفاده از تصاویر مرجع در فرآیند مدل‌سازی
  • 31. تنظیمات نهایی رندر و خروجی گرفتن از تصاویر
  • 32. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی صحنه برای رندر سریع
  • 33. آشنایی با قابلیت‌های کامپوزیتینگ داخلی بلندر
  • 34. اصول پست‌پروداکشن و اصلاح رنگ در محیط بلندر
  • 35. ارائه نهایی و خروجی گرفتن برای پروژه‌های معماری دیجیتال
تگ‌ها: Blender 3D آموزش بلندر رندرینگ طراحی اشیاء سه‌بعدی طراحی دکوراسیون طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی معماری نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.