کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک و ساخت بازی با کتابخانه Raylib با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک و ساخت بازی با کتابخانه Raylib

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و گرافیک دوبعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی گرافیک و معرفی کتابخانه Raylib
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای زبان برنامه‌نویسی سی
  • 3. آشنایی با ساختار اصلی یک برنامه در Raylib
  • 4. مدیریت پنجره‌ها و تنظیمات اولیه صفحه نمایش
  • 5. مبانی سیستم مختصات در گرافیک دوبعدی
  • 6. ترسیم اشکال هندسی پایه شامل خط و مستطیل
  • 7. ترسیم اشکال پیشرفته شامل دایره و چندضلعی
  • 8. کار با رنگ‌ها و سیستم شفافیت در گرافیک
  • 9. بارگذاری و نمایش تصاویر در محیط بازی
  • 10. مدیریت بافت‌ها و تکنیک‌های تغییر اندازه تصویر
  • 11. کار با فونت‌ها و نمایش متون در بازی
  • 12. اصول مدیریت ورودی‌های صفحه‌کلید
  • 13. پیاده‌سازی کنترل‌های حرکتی برای اشیاء
  • 14. مدیریت ورودی‌های ماوس و تعامل با محیط
  • 15. طراحی سیستم تشخیص برخورد ساده بین اشکال
  • 16. کار با دوربین دوبعدی و تغییر دیدگاه در فضای بازی
  • 17. مبانی انیمیشن‌سازی با استفاده از فریم‌های تصاویر
  • 18. مدیریت زمان در بازی و محاسبه نرخ فریم
  • 19. اصول طراحی رابط کاربری و دکمه‌های کنترلی
  • 20. پیاده‌سازی سیستم مدیریت وضعیت بازی
  • 21. کار با فایل‌های صوتی و افکت‌های صوتی در بازی
  • 22. مبانی ریاضیات کاربردی برای حرکت اشیاء
  • 23. پیاده‌سازی حرکت‌های مبتنی بر بردار
  • 24. طراحی سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری ساده
  • 25. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع در گرافیک
  • 26. ساخت یک حلقه بازی استاندارد و بهینه
  • 27. مدیریت لایه‌ها و اولویت ترسیم اشیاء
  • 28. پیاده‌سازی منطق برخورد پیشرفته برای اشیاء غیرمستطیلی
  • 29. استفاده از شیدرها برای ایجاد جلوه‌های گرافیکی در چارچوب استاندارد
  • 30. آشنایی با فرمت‌های داده‌ای و ذخیره‌سازی وضعیت بازی
  • 31. طراحی مرحله‌بندی و تغییر صحنه‌ها در بازی
  • 32. اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا در طراحی ساختار بازی
  • 33. پیاده‌سازی هوش مصنوعی بسیار ساده برای دشمنان
  • 34. مدیریت ورودی‌های کنترلر بازی
  • 35. ساخت یک بازی دوبعدی کامل از ایده تا اجرا
  • 36. تکنیک‌های رفع اشکال و دیباگ در برنامه‌نویسی گرافیک
  • 37. خروجی گرفتن و انتشار بازی برای سیستم‌عامل‌های مختلف
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی برای سیستم‌های ضعیف‌تر
  • 39. اصول مستندسازی کدهای بازی و پروژه‌های گرافیکی
  • 40. توسعه ابزارهای جانبی برای طراحی مراحل بازی
تگ‌ها: آموزش Raylib برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی چندسکویی توسعه بازی دوبعدی توسعه نرم‌افزار زبان برنامه نویسی C طراحی بازی رایانه‌ای کتابخانه گرافیکی گرافیک دوبعدی گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.