کتاب آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک و ساخت بازی با کتابخانه Raylib با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک و ساخت بازی با کتابخانه Raylib
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و گرافیک دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی گرافیک و معرفی کتابخانه Raylib
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای زبان برنامهنویسی سی
- 3. آشنایی با ساختار اصلی یک برنامه در Raylib
- 4. مدیریت پنجرهها و تنظیمات اولیه صفحه نمایش
- 5. مبانی سیستم مختصات در گرافیک دوبعدی
- 6. ترسیم اشکال هندسی پایه شامل خط و مستطیل
- 7. ترسیم اشکال پیشرفته شامل دایره و چندضلعی
- 8. کار با رنگها و سیستم شفافیت در گرافیک
- 9. بارگذاری و نمایش تصاویر در محیط بازی
- 10. مدیریت بافتها و تکنیکهای تغییر اندازه تصویر
- 11. کار با فونتها و نمایش متون در بازی
- 12. اصول مدیریت ورودیهای صفحهکلید
- 13. پیادهسازی کنترلهای حرکتی برای اشیاء
- 14. مدیریت ورودیهای ماوس و تعامل با محیط
- 15. طراحی سیستم تشخیص برخورد ساده بین اشکال
- 16. کار با دوربین دوبعدی و تغییر دیدگاه در فضای بازی
- 17. مبانی انیمیشنسازی با استفاده از فریمهای تصاویر
- 18. مدیریت زمان در بازی و محاسبه نرخ فریم
- 19. اصول طراحی رابط کاربری و دکمههای کنترلی
- 20. پیادهسازی سیستم مدیریت وضعیت بازی
- 21. کار با فایلهای صوتی و افکتهای صوتی در بازی
- 22. مبانی ریاضیات کاربردی برای حرکت اشیاء
- 23. پیادهسازی حرکتهای مبتنی بر بردار
- 24. طراحی سیستم ذرات برای جلوههای بصری ساده
- 25. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع در گرافیک
- 26. ساخت یک حلقه بازی استاندارد و بهینه
- 27. مدیریت لایهها و اولویت ترسیم اشیاء
- 28. پیادهسازی منطق برخورد پیشرفته برای اشیاء غیرمستطیلی
- 29. استفاده از شیدرها برای ایجاد جلوههای گرافیکی در چارچوب استاندارد
- 30. آشنایی با فرمتهای دادهای و ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 31. طراحی مرحلهبندی و تغییر صحنهها در بازی
- 32. اصول برنامهنویسی شیگرا در طراحی ساختار بازی
- 33. پیادهسازی هوش مصنوعی بسیار ساده برای دشمنان
- 34. مدیریت ورودیهای کنترلر بازی
- 35. ساخت یک بازی دوبعدی کامل از ایده تا اجرا
- 36. تکنیکهای رفع اشکال و دیباگ در برنامهنویسی گرافیک
- 37. خروجی گرفتن و انتشار بازی برای سیستمعاملهای مختلف
- 38. بهینهسازی عملکرد گرافیکی برای سیستمهای ضعیفتر
- 39. اصول مستندسازی کدهای بازی و پروژههای گرافیکی
- 40. توسعه ابزارهای جانبی برای طراحی مراحل بازی
تگها:
آموزش Raylib
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی چندسکویی
توسعه بازی دوبعدی
توسعه نرمافزار
زبان برنامه نویسی C
طراحی بازی رایانهای
کتابخانه گرافیکی
گرافیک دوبعدی
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.